• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом HTC Vive

Подборка VR-шлемов для промышленных задач +10

  • 12.05.2020 13:56
  • VR_Concept
  • 9
  • AR и VR

HTC объявила о создании VR-гарнитуры Vive Proton +19

  • 21.02.2020 14:15
  • avouner
  • 1
  • Гаджеты

Заметки по соответствию требованиям платформ VR +4

  • 14.03.2018 08:29
  • pestantium
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Автооптимизация виртуальной реальности или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp +24

  • 24.08.2017 08:00
  • Roland_D
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться +40

  • 11.05.2017 08:53
  • Beatrix
  • 35
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании UNIGINE

Виртуальная студия и захват движения используя Htc Vive +13

  • 17.04.2017 15:20
  • Bobrodon
  • 14
  • Разработка под AR и VR

Игры для HTC Vive в которые уже можно поиграть +13

  • 10.04.2017 09:39
  • viacheslavnu
  • 30
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Грабли виртуального квеста, часть вторая: строительство, миллиард багов и тошнота в VR +24

  • 21.02.2017 07:18
  • Grishakof
  • 15
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Квест-Хаус

Грабли виртуального квеста, часть первая: гейм-дизайн, разработчики, выбор шлема +10

  • 15.02.2017 08:03
  • Grishakof
  • 12
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Квест-Хаус

4 шлема виртуальной реальности, которые можно купить уже сейчас +17

  • 04.08.2016 15:20
  • viacheslavnu
  • 33
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игры и порно в виртуальной реальности: что нужно знать в преддверии старта Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive +11

  • 26.01.2016 09:40
  • halamyzer
  • 50
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Мир, рассчитанный на рост, заканчивается +64

06:51

Железный ключ к Secure Boot RK35xx +40

10:38

Как базовая станция превращает данные в радиосигнал: разбираем цифровой тракт радиомодуля +39

11:59

Серьёзные проблемы разработки с помощью AI, о которых никто не говорит +31

08:01

Что происходит с игрой, пока идет «Сохранение...» +29

07:05

Про «световой компас» и не только +27

14:09

Анатомия VDD: Как я нашел RCE в форке Telegram, а Google Security не увидел «ничего вредоносного» +25

10:42

Помогаем детским ревматологам повышать эффективность терапии: ИИ-агент для дистанционного мониторинга +24

10:42

Помогаем детским ревматологам повышать эффективность терапии: ИИ-агент для дистанционного мониторинга +24

07:57

Электричество, масло и вода: готовим эмульсию под напряжением в 25 000 вольт +24

09:01

3 хорошие привычки начинающего фронтендера +23

13:49

Думать на 10% за соседа: правило, на котором держится экосистема +19

08:54

Почему легендарные задачи Эрдёша поддаются искусственному интеллекту +19

08:00

История одного архитектурного круга: реактивность Vue +19

09:27

Выжимаем максимум XP из каждого пентеста: искусство разбора завершенных проектов +18

12:00

Эволюция планировщиков ядра Linux — от O(1) до CFS и EEVDF +17

07:01

Шесть фильмов и сериалов о технологиях: польза для ИТ-специалистов и реалистичность +17

14:06

От CTR до сделок: как в Авито устроены ML-модели монетизации +16

17:16

Всё, что вы хотели знать о локальном ИИ, но стеснялись спросить +15

13:01

Делаем из Raspberry Pi Pico синтезатор Roland SC-55 +15

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +165

13:01

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер +66

06:28

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +54

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +47

07:01

Космические компьютеры +44

08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +37

09:50

Семья математиков за 20 лет решила важнейшую задачу теории групп +31

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +29

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +25

11:31

Дефекты трафаретного нанесения паяльной пасты +24

19:22

VLAN и одна старая мечта: как я начал делать Visual IDE для сетей +23

16:19

Как мы обвязали скриптами четыре рутинных процесса в облачной инфраструктуре +22

16:19

unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +22

21:33

Что консоли подарили разработчикам +21

11:07

Запросы с ANY: когда PostgreSQL дольше планирует, чем выполняет +21

09:00

От 12 часов к 30 минутам: как мы join’им миллиарды товарных движений в ClickHouse +21

09:00

Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +20

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +20

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

08:55

Эволюция автоматизации: что приходит на смену RPA +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Мир, рассчитанный на рост, заканчивается +64

    • 347

    Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +165

    • 115

    Перспективы дальнейшего развития ИТ в России -5

    • 62

    ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +47

    • 49

    Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +54

    • 45

    unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +22

    • 35

    Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

    • 35

    Топ-5 высокооплачиваемых направлений в IT в 2026 году -5

    • 30

    Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +20

    • 28

    Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +37

    • 27

    Серьёзные проблемы разработки с помощью AI, о которых никто не говорит +33

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.