• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом тестирование игр

Как стать тестировщиком с нуля +2

  • 07.06.2021 12:18
  • Plarium
  • 8
  • Блог компании Plarium
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

7 методов тестирования игр +4

  • 17.05.2021 13:40
  • GolovinDS
  • 0
  • Тестирование игр
  • Блог компании OTUS

Гена против Сандро: история автоматизации одной сетевой партии в Героях 3 +40

  • 25.12.2020 04:41
  • testo-lang
  • 11
  • Блог компании Testo Lang
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование игр
  • Машинное обучение
  • Читальный зал

Тестирование игр +7

  • 22.11.2020 23:51
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Тестирование игр +3

  • 16.11.2020 15:28
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

FunCorp ищет QA-инженеров: пройди интервью и получи оффер в тот же день +20

  • 21.04.2020 17:58
  • gayka_m8
  • 4
  • Блог компании FunCorp
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр +6

  • 16.09.2019 08:56
  • SSul
  • 6
  • Блог компании SimbirSoft
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Особенности тестирования мобильной ММО +17

  • 14.08.2019 05:32
  • viacheslavnu
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Airtest IDE — новый путь в автоматизации тестирования мобильных игр? +15

  • 01.08.2019 11:43
  • BloodyPoSTaL
  • 3
  • Python
  • Unity
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine

Дизайн игр: не сбивайте игрока с толку +22

  • 17.01.2018 07:25
  • PatientZero
  • 39
  • Разработка игр

Гейзенбаг: Версия 1.0 +22

  • 20.12.2016 14:16
  • phillennium
  • 10
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании JUG.ru Group

Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками +27

  • 02.07.2016 07:40
  • BIanF
  • 28
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Фейковая Новелла: маленькая игра, разработка которой многому меня научила и очередной бан от Google +40

  • 07.03.2016 09:59
  • BIanF
  • 62
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +5

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +36

09:27

Прощай, Кинопоиск +27

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +22

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +12

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +9

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +6

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +6

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +5

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +5

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

20:32

Мы как мир +2

12:30

Смартфон без слежки корпораций: настраиваем GrapheneOS для реальных повседневных задач +2

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +2

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

11:45

Найм уровня undefined +33

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +28

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +27

    • 51

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

    • 45

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.