• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3D

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 +6

  • 01.12.2023 20:14
  • MarkoffIN
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн

ВКС-дайджест: улучшаем фон с Teams, семантический слух и самая маленькая веб-камера +4

  • 01.12.2023 12:37
  • vcs_su
  • 3
  • IT-инфраструктура
  • Софт
  • Видеотехника
  • Периферия
  • Видеоконференцсвязь

SberJazz XR — виртуальные встречи в 3D +11

  • 28.11.2023 14:31
  • andreignatchenko
  • 4
  • Блог компании SberDevices
  • Разработка под AR и VR
  • Видеоконференцсвязь

Трёхмерные задачи с замкнутыми цепочками +3

  • 17.11.2023 07:17
  • ktchf
  • 0
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? +53

  • 08.11.2023 08:01
  • bodyawm
  • 131
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer hardware
  • Working with 3D-graphics
  • Vector graphics
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

LOD-ка, или один из способов «потопить» проект +2

  • 07.11.2023 11:51
  • AlyonaB80
  • 6
  • Bimeister corporate blog
  • Project management
  • Блог компании BIMeister
  • Управление проектами

Как создавали Хитмана +25

  • 09.10.2023 07:50
  • GeeksCat
  • 8
  • ГК ITGLOBAL.COM corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Reading room
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Я сделал редизайн проекта годовой давности и теперь горжусь собой +5

  • 19.09.2023 12:05
  • dutch_pangolin
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

3D-принтеры в 2023 году для дома и для работы. Хороших моделей всё больше +11

  • 06.09.2023 15:26
  • BiktorSergeev
  • 13
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +49

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +38

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +30

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +26

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +25

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +22

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +21

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +20

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +20

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +20

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +19

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +19

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +16

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +16

06:36

Apple Intelligence в Python для агента Hermes +14

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +14

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +13

10:08

Распродажа в издательстве «Питер» +13

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +228

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +82

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +50

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +44

20:33

Бегство Солнца +41

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +41

05:44

Компилятор в 16 лет +40

20:19

Карта странствующих слов +33

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

07:01

Ненависть к ИИ +32

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +28

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +20

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +19

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +16

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +70

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +54

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +45

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +20

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +13

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +11

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

11:53

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +228

    • 249

    Ненависть к ИИ +32

    • 120

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +82

    • 114

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 113

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

    • 57

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +41

    • 54

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

    • 53

    Компилятор в 16 лет +40

    • 51

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +15

    • 49

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 38

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Бегство Солнца +41

    • 36

    Интерфейс, который покорит многих +8

    • 36

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.