• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3D

Создание высокодетальных 3D моделей сложного технологического оборудования в проектах Bimeister +13

  • 30.03.2023 11:59
  • GGMM
  • 8
  • Блог компании BIMeister
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Реверс-инжиниринг

Этапы освоения nanoCAD BIM Конструкции, или Почему не нужно бояться перехода на отечественное ПО +5

  • 20.03.2023 12:39
  • nanocad
  • 0
  • Блог компании Нанософт разработка
  • CAD/CAM
  • Софт

Делаем волюметрические облака в UNIGINE +14

  • 10.03.2023 12:08
  • Unigine
  • 1
  • Habr
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Дополняем реальность в мобильных приложениях через ARCore +7

  • 07.03.2023 11:41
  • dmitriizolotov
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity +38

  • 27.02.2023 12:37
  • getrender
  • 19
  • Высокая производительность
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity

3D-сердце на Three.js -1

  • 14.02.2023 20:36
  • honyaki
  • 2
  • Блог компании SkillFactory
  • JavaScript
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Алгоритм поиска «одинаковых» геометрий +18

  • 26.01.2023 12:19
  • Jarutof
  • 0
  • Блог компании BIMeister
  • Поисковые технологии
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Поисковая оптимизация

История Дениса: уйти, чтобы вернуться +25

  • 26.01.2023 10:01
  • T1_Consulting
  • 16
  • Блог компании Группа Т1
  • Управление проектами
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

3D-слайдер на CSS +3

  • 17.01.2023 23:28
  • honyaki
  • 2
  • Блог компании SkillFactory
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS

3D-графика в Go +3

  • 28.12.2022 16:56
  • dmitriizolotov
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Go
  • Визуализация данных

Как мы делали коллекцию NFT. Часть первая – Houdini -27

  • 25.12.2022 20:12
  • Arrivvaa
  • 15
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Криптовалюты
  • Визуальное программирование

Первая в мире текстовая игра Colossal Cave Adventure + исходный код на Фортране +25

  • 10.12.2022 17:00
  • Asya_Dyu
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Fortran
  • Дизайн игр
  • История IT

React: работа с 3D-графикой +21

  • 07.12.2022 17:01
  • aio350
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • ReactJS

Создаем стилизованного персонажа с помощью ZBrush, Maya и Marvelous Designer -2

  • 01.12.2022 12:52
  • kmoseenk
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании OTUS

День шутера. Краткая ретроспектива +31

  • 30.11.2022 17:01
  • Shyhartskoi
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +41

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +30

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +29

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +24

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +22

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +20

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +16

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +15

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +9

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +9

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +9

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +9

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +9

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +7

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +7

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +7

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +7

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +7

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +6

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +63

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

14:25

Программирование — это искусство +61

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +60

17:16

Дендрохронология своими руками +48

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +35

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +32

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +20

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +19

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +17

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +15

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +14

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +9

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +8

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +8

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +7

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

    • 166

    Программирование — это искусство +61

    • 117

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +5

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +6

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +22

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.