• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом geforce

От GeForce 256 до RTX PRO 6000, или Куда добежали профессиональные GPU к 2025 году +6

  • 29.05.2025 06:43
  • mClouds_editor
  • 3
  • Блог компании mClouds.ru
  • Системное администрирование
  • Компьютерное железо
  • IT-инфраструктура
  • Читальный зал

Играемся с RTX 5090 (GB202) для инференса +19

  • 27.05.2025 17:42
  • snakers4
  • 12
  • Машинное обучение
  • Компьютерное железо
  • Искусственный интеллект
  • Видеокарты

Чем интересна не вышедшая видеокарта GeForce RTX 4090 Ti +3

  • 20.12.2024 08:31
  • Xcom-shop
  • 2
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Будущее здесь
  • Видеокарты

Какую видеокарту купить: б/у RTX 3090 или новую RTX 4070 Super +18

  • 10.10.2024 11:06
  • Xcom-shop
  • 21
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Настольные компьютеры

Мощь и заоблачная цена: что известно о видеокартах NVIDIA GeForce RTX 5000-й серии +5

  • 12.09.2024 07:59
  • Xcom-shop
  • 65
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Будущее здесь

Самые неудачные видеокарты от Nvidia за всю историю компании: 5 худших моделей

  • 24.12.2023 08:00
  • divolko3
  • 62
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • История IT

Как Nvidia Дженсена Хуанга приближает революцию в области искусственного интеллекта

  • 21.12.2023 14:00
  • technokratiya
  • 8
  • История IT
  • Процессоры
  • IT-компании

Как разогнать графический процессор и повысить кадровую частоту в играх +13

  • 18.11.2023 08:01
  • Albert_Wesker
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Эти кристаллы доживают последние деньки — почему мощные процессоры и видеокарты середины нулевых умирают? +110

  • 24.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 129
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Видеокарты
  • Ноутбуки

Минипк за 1.000 рублей — на что способны дешевые неттопы из прошлого десятилетия? +51

  • 03.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 127
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Много нас, а GPU один. Как делиться? +21

  • 13.05.2023 14:57
  • Antra
  • 19
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Архитектура PlayStation 3, часть 2: RSX +25

  • 03.11.2021 09:28
  • Zerocker
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

NVIDIA: в следующем году ситуация с видеокартами будет сложной +13

  • 19.08.2021 20:17
  • Travis_Macrif
  • 31
  • Видеокарты
  • IT-компании

Последняя версия приложения NBMiner обходит, но не полностью, ограничения хэшрейта Ethereum на видеокартах Nvidia +12

  • 15.08.2021 20:40
  • denis-19
  • 9
  • GitHub
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Криптовалюты
  • IT-компании

Ближайшее будущее видеокарт +36

  • 17.03.2018 15:52
  • JohnHenry89
  • 305
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Будущее здесь
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +63

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +23

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +19

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +9

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +30

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 185

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +63

    • 125

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +30

    • 100

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 30

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 29

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 29

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.