• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mortal kombat

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +22

  • 29.08.2026 09:00
  • k0mar0v
  • 12
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Как я менял местами персонажей UMK3 на Sega Mega Drive +8

  • 16.06.2026 05:15
  • Mark6
  • 0
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Виртуальный кулак. О боевых искусствах в играх +4

  • 30.05.2026 15:11
  • Games_evolution
  • 2
  • Блог компании Plati Market
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 6.2. Роковая красота или интервью с Лией Монтелонго +5

  • 29.05.2026 03:02
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр +22

  • 09.04.2026 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 6.1. Ничто в этом мире не сможет подготовить вас к этому или интервью с Крисом Касамассой

  • 28.09.2025 03:38
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Разбирая бэклог. Часть 14.1. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 1993-2000 +3

  • 15.01.2025 18:07
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Брутальные фаталити: как создавали первый Mortal Kombat? Часть 1: мрачный ответ Street Fighter II

  • 31.08.2024 09:01
  • Erwinmal
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Самые популярные игры своего времени, часть 3: 1990-е годы +13

  • 26.02.2017 11:47
  • ivansychev
  • 32
  • История IT
  • Игры
  • Игровые приставки

Mortal Kombat: всё началось с апперкота. Интервью с одним из создателей серии игр MK +31

  • 10.12.2016 08:46
  • PatientZero
  • 21
  • Игры
  • Игровые приставки

Израильские разработчики смогли научить ИИ побеждать человека в Mortal Kombat +15

  • 13.11.2016 16:45
  • marks
  • 26
  • Искусственный интеллект
  • Игры
  • Будущее здесь

Секретные меню Mortal Kombat открыты спустя десятилетия после выхода игры +20

  • 24.02.2016 22:15
  • marks
  • 30
  • История ИТ
  • Игры

GET OVER HERE! Смертельная Битва ждет тебя +12

  • 14.04.2015 07:04
  • ragequit
  • 22
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Sony PlayStation
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +66

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +66

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +48

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +30

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +29

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +29

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +25

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

11:45

Найм уровня undefined +17

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +16

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +15

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +15

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +15

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +14

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +13

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +83

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +51

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +42

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +41

07:47

C++: пишем свою std::function +40

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +32

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +26

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +21

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +19

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

    • 117

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +83

    • 113

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

    • 87

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

    • 42

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

    • 29

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.