• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом stun

Как мы подружили WebRTC с Asterisk: детективная история одного звонка

  • 21.09.2026 20:55
  • oyeooo
  • 0
  • Сетевые технологии
  • Asterisk
  • Системы связи

NAT traversal в embedded P2P-мессенджере на Go: почему overlay routing, а не STUN/TURN/ICE +6

  • 03.06.2026 11:11
  • Delnor
  • 1
  • Сетевые технологии
  • Mesh-сети
  • Децентрализованные сети
  • Go
  • Open source

Звонки через Jabber в докер-контейнере за 5 минут +89

  • 20.08.2025 07:28
  • Rilkener
  • 61
  • Information Security
  • Instant Messaging
  • System administration
  • Network technologies
  • Информационная безопасность
  • Мессенджеры
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • nix

TURN/STUN — платить или крутить свой? +1

  • 01.07.2025 11:06
  • easyprotech
  • 2
  • Сетевые технологии
  • Системное администрирование
  • DevOps
  • Облачные сервисы

P2P общего назначения +12

  • 05.09.2024 08:35
  • FirstJohn
  • 1
  • Open source
  • Блог компании FirstVDS

Философия борьбы с NAT +3

  • 08.08.2022 17:19
  • novemix
  • 14
  • C++
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

История одной интеграции Agora SDK

  • 11.06.2021 14:59
  • mamchyts
  • 3
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • HTML
  • Видеоконференцсвязь

Особенности установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному» +10

  • 26.01.2020 18:05
  • PurpleCat
  • 10
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Из песочницы

Прямой VPN-туннель между компьютерами через NAT'ы провайдеров (без VPS, с помощью STUN-сервера и Яндекс.диска) +6

  • 19.12.2019 06:44
  • Winseven
  • 23
  • Сетевые технологии
  • Интернет вещей

Удаленное управление компьютером через браузер +58

  • 03.10.2019 15:26
  • Rans
  • 74
  • Системное администрирование
  • Программирование
  • Из песочницы

Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase +24

  • 20.09.2019 08:53
  • PatientZero
  • 9
  • C++
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Компиляторы
  • WebAssembly

Техподдержка 3CX отвечает: настройка маршрутизатора для VoIP-сервера АТС +3

  • 24.01.2019 22:23
  • snezhko
  • 0
  • Блог компании 3CX Ltd.
  • IT-инфраструктура
  • Серверное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Системное администрирование

Опыт использования WebRTC. Лекция Яндекса +29

  • 12.08.2018 12:09
  • Leono
  • 28
  • Разработка веб-сайтов
  • Браузеры
  • JavaScript
  • Блог компании Яндекс

Вся боль p2p разработки +9

  • 25.01.2018 12:41
  • tensor_sbis
  • 21
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Программирование
  • Информационная безопасность
  • Алгоритмы
  • Блог компании Тензор

Как узнать свой внешний IP из программы +21

  • 31.08.2017 09:31
  • olegarch
  • 31
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-стандарты
  • Блог компании Emercoin
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +66

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +23

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +19

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +16

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +14

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +12

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +9

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +8

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +8

12:12

Как мы работаем с тестовой инфраструктурой: OpenStack, GitLab CI, Ansible +7

11:07

Odoo для производства, какую версию брать и сколько это стоит +7

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +58

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +42

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +34

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +26

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +24

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +22

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +84

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +64

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +62

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +49

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +36

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +23

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

07:05

Про дела сырные +19

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 354

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +84

    • 114

    Вайбкодинг. Стадии принятия +16

    • 102

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +71

    • 93

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +26

    • 83

    Собеседования на программиста в эпоху AI +23

    • 66

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 41

    Материальность энергии -1

    • 39

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ -1

    • 34

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +3

    • 33

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

    • 33

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 24

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.