• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом lua

Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт +7

  • 24.08.2026 14:06
  • skazkin
  • 12
  • Реверс-инжиниринг
  • Rust
  • Разработка игр
  • Python
  • Lua

Добавляем надежный recovery в Xiaomi Band 10 Pro +11

  • 04.08.2026 03:16
  • m0tral
  • 0
  • C
  • Lua
  • Реверс-инжиниринг
  • Программирование микроконтроллеров
  • Гаджеты

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +16

  • 20.07.2026 09:30
  • otkchk
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Lua
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Как выбрать язык программирования для ребёнка +5

  • 14.07.2026 11:24
  • alina_kiz
  • 1
  • Блог компании Хабр Карьера
  • Карьера в IT-индустрии
  • Учебный процесс в IT

WebAssembly (WASM) — не серебряная пуля +4

  • 14.07.2026 10:32
  • rudikone
  • 21
  • WebAssembly
  • JavaScript
  • TypeScript
  • Go
  • Rust

Fantasy Console: приставки, которых нет +83

  • 02.07.2026 13:01
  • shiru8bit
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • История IT
  • Разработка игр
  • Виртуализация

Симулятор логических схем с программируемыми гейтами на Lua +3

  • 29.06.2026 11:15
  • nik2510
  • 2
  • C++
  • Lua
  • Программирование
  • Процессоры
  • Логические игры

Добраться до центра +6

  • 15.06.2026 12:50
  • PapaBubaDiop
  • 6
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Lua

Создаем клиентскую библиотеку ROS2. Элементы ноды

  • 17.05.2026 17:32
  • stanislav_mikhel
  • 0
  • Робототехника
  • Lua

Создаем клиентскую библиотеку ROS2. «Hello ROS»

  • 04.05.2026 14:15
  • stanislav_mikhel
  • 2
  • C
  • Робототехника
  • Lua

Renga STDL: Армирование +6

  • 29.04.2026 08:11
  • Rengabim
  • 5
  • Блог компании АСКОН
  • Проектирование API
  • CAD/CAM
  • Lua

Проектируем сервис HTTP-запросов: Kafka, PostgreSQL, Redis-очередь и миллионы логических партиций +7

  • 26.04.2026 06:30
  • rinsvent
  • 19
  • PostgreSQL
  • Go
  • Lua
  • Анализ и проектирование систем

Python Executor: как мы встроили Python в автоматизации «Первой Формы», не пуская его в ядро +12

  • 21.04.2026 10:23
  • 1forma
  • 0
  • Блог компании Первая Форма
  • Управление продуктом
  • Софт
  • Python

Russian Railway Simulator (RRS): семь лет спустя +89

  • 06.04.2026 13:32
  • maisvendoo
  • 16
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Транспорт
  • Разработка игр
  • Lua

Я сделал скоростной аналог скретча(12289+ скриптов)! История разработки новичка +3

  • 02.04.2026 18:46
  • Bogdan8327
  • 0
  • Lua
  • Визуальное программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +41

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +30

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +29

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +24

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +22

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +20

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +16

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +15

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +9

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +9

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +9

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +9

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +9

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +7

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +7

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +7

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +7

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +7

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +6

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +63

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

14:25

Программирование — это искусство +61

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +60

17:16

Дендрохронология своими руками +48

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +35

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +32

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +20

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +19

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +17

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +15

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +14

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +9

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +8

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +8

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +7

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

    • 166

    Программирование — это искусство +61

    • 117

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +5

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +6

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +22

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.