• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом создание игры

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

  • 04.07.2024 13:05
  • nazbalu
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

От смелых амбиций до релиза 1 главы — История инди-разработки The Nick: Chapter 1 +4

  • 15.11.2023 09:40
  • GoldAnd
  • 0
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Как я создал игру совместно с Chat GPT: история игры Чубрики +1

  • 12.06.2023 22:05
  • andrew_stupnitsky
  • 7
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Лагерная игра «Мафия» на 50+ человек +17

  • 03.08.2017 07:25
  • Shultc
  • 29
  • Unity3D
  • Разработка игр

Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (видео + исходники) +95

  • 25.04.2017 18:07
  • Flakky
  • 44
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза +52

  • 02.02.2017 12:10
  • Feelnside
  • 40
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5

  • 28.11.2016 10:57
  • ianbrode
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Rambler&Co

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3

  • 28.11.2016 10:35
  • Neline
  • 13
  • Разработка игр

MMO в реальном мире, или Инструкция по созданию живых игр, или Как сделать так, чтобы детям в лагере было интересно +50

  • 29.09.2016 07:32
  • Shultc
  • 83
  • Разработка игр

Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем

  • 16.09.2016 10:41
  • Plarium
  • 10
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Блог компании Plarium

Tower Defence на движке Unity — Часть 2 +17

  • 08.09.2016 23:59
  • SergeyMakhonya
  • 11
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Tower Defence на движке Unity — Часть 1 +28

  • 07.09.2016 04:35
  • SergeyMakhonya
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Создание бесконечного раннера на JavaScript, механика движения фона +17

  • 12.08.2016 14:20
  • Skaner
  • 41
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Ну и пригодились тебе твои синусы? +82

13:01

Могли ли мы не заметить целый мир, существующий параллельно с нашим? +55

09:02

Альбер Робида: человек, нарисовавший стимпанк и предсказавший киберпанк в XIX веке. Часть 1 +30

13:57

Как я собрал бота, который превращает доклады в вертикальные ролики: Whisper, поиск хайлайтов через LLM и проход ffmpeg +23

13:49

Проектирование веб-краулера. Как решать System Design? +22

07:10

От «Туманности Андромеды» к «Часу Быка»: как Иван Ефремов показывал роль науки и технологий и чего им не хватает +22

08:00

Как ИИ помогает Linux возвращать к жизни двадцатилетние видеокарты +14

12:30

Слишком симметрично, чтобы решить +11

08:05

История разработки Arduboy WOW +10

10:23

Как отладить подключение бота к бирже за час, а не за трое суток +9

13:00

Жара буквально делает животных глупее, и это огромная проблема +8

11:47

Красота математики и ML (part 1/2): алгоритм MinHash +8

11:56

Челлендж: Монстр из 2004 года, который может стать вашим! Обзор ноутбука от NEC +7

09:11

От Кремниевой долины к техно-фашизму: почему облачные LLM — это ловушка, и как я собрал свой локальный ИИ на коленке +6

08:38

Важные нюансы апгрейда ноутбука Thinkpad P16 Gen 2 для его превращения в почти ультимативную мобильную рабочую станцию +6

17:01

Архитектура обмана. Как технически устроены фермы накрутки отзывов в 2026 году? +5

10:46

Почём нынче токен для народа? +5

09:27

Retrieval в 2026: как RAG переехал с энкодеров на LLM (и что с этим делать в своём проекте) +5

12:00

ИИ на службе у ФНС: как КНП идет к эпохе «автоактов» +4

11:49

Мода на комфорт: краткая история Crocs +4

15:53

Невозможный KY26 +85

12:58

Велосипедный взрыв +54

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +51

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +47

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +47

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +46

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +40

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +38

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +36

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +34

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +30

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +30

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +29

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +28

18:49

Как рассказать ребёнку, чем занимается папа, если папа работает с ИИ? +24

18:49

Как рассказать ребёнку, чем занимается папа, если папа работает с ИИ? +24

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +23

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +19

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

17:41

fast16.sys: первый в истории инструмент киберсаботажа, созданный за 5 лет до Stuxnet +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +38

    • 103

    Могли ли мы не заметить целый мир, существующий параллельно с нашим? +55

    • 81

    Ну и пригодились тебе твои синусы? +82

    • 79

    Велосипедный взрыв +54

    • 42

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +10

    • 40

    Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +46

    • 35

    Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +51

    • 33

    Как рассказать ребёнку, чем занимается папа, если папа работает с ИИ? +24

    • 32

    Как рассказать ребёнку, чем занимается папа, если папа работает с ИИ? +24

    • 32

    Новый подход к микроэлектронике +16

    • 28

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +11

    • 27

    Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +28

    • 25

    От «Туманности Андромеды» к «Часу Быка»: как Иван Ефремов показывал роль науки и технологий и чего им не хватает +22

    • 23

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +3

    • 22

    Смарт-часы, которые реально держат месяц: обзор на Blackview W90 Pro +9

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.