• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом просто о сложном

Прокачиваем Meshtastic — увеличение дальности своими руками. Направленные антенны +8

  • 15.10.2025 11:35
  • NanoVHF
  • 7
  • DIY
  • Wireless technologies
  • Development of communication systems
  • Electronics for beginners
  • DIY или Сделай Сам
  • Беспроводные технологии
  • Системы связи
  • Электроника для начинающих

Прокачиваем Meshtastic — увеличение дальности своими руками. Простые антенны +33

  • 15.10.2025 10:11
  • NanoVHF
  • 30
  • DIY или Сделай Сам
  • Беспроводные технологии
  • Системы связи
  • Стандарты связи
  • Электроника для начинающих

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

SOLID для начинающих Unity-разработчиков: простыми словами и с примерами из жизни +1

  • 26.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 7
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Простыми словами для начинающих Unity-разработчиков учим принципы KISS, DRY, YAGNI и BDUF через аналогии из жизни +6

  • 14.08.2025 13:26
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции

  • 08.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Unity: корутины и UniTask — когда что использовать +2

  • 16.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 2
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 1 — Основы и простой интерфейс +2

  • 02.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

AR-технологии в Unity: Твой первый шаг в дополненную реальность с AR Foundation -1

  • 20.06.2025 11:31
  • TatianaZo
  • 0
  • AR и VR
  • Unity
  • C#

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя +2

  • 19.06.2025 14:41
  • TatianaZo
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только) +1

  • 19.05.2025 04:18
  • TatianaZo
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • C#

UX-проектирование на кошке +35

  • 09.12.2024 10:38
  • Spelling
  • 19
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Лайфхаки для гиков
  • Читальный зал
  • Дизайн

Простейшая нейронная сеть, мой опыт и выводы

  • 12.04.2024 18:11
  • milewe
  • 14
  • Машинное обучение

Вавилонская Башня. Правила IT архитектора часть 1 -1

  • 20.04.2022 08:48
  • Marcus_Agrippa
  • 1
  • Управление персоналом
  • Управление проектами
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +48

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +35

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +27

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +26

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +24

11:39

Ловим время в формате DCF77 +22

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +22

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +20

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +20

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +18

13:49

PLONK: разбираем уязвимости криптографического протокола +15

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +15

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +15

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +13

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +13

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +13

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +12

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +11

10:20

Внутри АЛУ микропроцессора 8085 +11

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +91

08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +86

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +62

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +51

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +48

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +44

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +37

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +34

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +31

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +24

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +22

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +21

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +21

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +18

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +17

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +62

    • 340

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +91

    • 140

    Как устроена торговля между звёздными системами +48

    • 84

    Просто про волновое сопротивление кабеля +32

    • 79

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +6

    • 51

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +45

    • 48

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 42

    AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

    • 35

    Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

    • 34

    Часы на ВЛИ ИВ-18 +21

    • 31

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +48

    • 30

    12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

    • 29

    Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +17

    • 29

    Вайбкодинг — это плохо? +2

    • 28

    — Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +34

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.