• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d-графика

Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть I

  • 28.05.2026 03:47
  • rds1983
  • 2
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику

  • 25.05.2026 09:01
  • ShyDamn
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Робототехника
  • 3D-графика

Модификаторы в Blender: осваиваем Boolean

  • 23.05.2026 13:02
  • engine9
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • 3D-графика
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай Сам

MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды

  • 23.05.2026 04:10
  • rds1983
  • 7
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

  • 20.05.2026 14:04
  • glazunov999
  • 6
  • Разработка игр
  • Qt
  • C++
  • JavaScript
  • 3D-графика

MaterialX — что, куда и зачем

  • 19.05.2026 08:12
  • Tugcga
  • 0
  • 3D-графика

Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

  • 14.05.2026 07:40
  • ZabLen
  • 0
  • Виртуализация
  • Системное программирование
  • Облачные вычисления
  • 3D-графика

Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

  • 13.05.2026 13:15
  • ggsel
  • 4
  • Блог компании ggsel.net
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Изнанка Remote Desktop. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 1 +1

  • 12.05.2026 07:30
  • ZabLen
  • 0
  • Виртуализация
  • Системное программирование
  • Облачные вычисления
  • 3D-графика

Имитация 3D-персонажей в 2D-движке +12

  • 06.05.2026 09:03
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • 3D-графика

Как я собрал Telegram-бота и игру с Codex -5

  • 03.05.2026 12:20
  • Basil9000
  • 1
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

«ECS — like» вектор на с++ +21

  • 29.04.2026 17:16
  • Desertoad
  • 12
  • 3D-графика
  • C++
  • Проектирование API

BIM-технологии в проектировании зданий +7

  • 27.04.2026 06:36
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • 3D-графика
  • Патентование
  • Визуализация данных
  • Урбанизм

JavaScript Shader Language или JSSL +6

  • 26.04.2026 18:15
  • VladimirIntBabushkin
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL

Давайте объединим линейную и геометрическую алгебры. Часть 2. Матрица Якоби +2

  • 26.04.2026 05:00
  • Exlt8
  • 3
  • Математика
  • Физика
  • Лайфхаки для гиков
  • 3D-графика
  • Алгоритмы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.