• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d-графика

Бенчмарк аналитикой SCAD++, Lira и ammonit3d. Тест на точность с одним конечным элементом

  • 17.04.2026 21:04
  • atomicra
  • 0
  • 3D-графика
  • Инженерные системы
  • Научно-популярное
  • Облачные вычисления
  • Промышленное программирование

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации +39

  • 17.04.2026 13:41
  • NoskovSS
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

Пишем свой текстовый 3D движок в браузере +14

  • 16.04.2026 05:28
  • alexander_kubarski
  • 3
  • JavaScript
  • 3D-графика

Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре +18

  • 15.04.2026 12:23
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Видеокарты

WebGPU, библиотека Orillusion и кастомные шейдеры: как я создавал 4D Тессеракт +6

  • 14.04.2026 14:17
  • zababurin
  • 0
  • TypeScript
  • JavaScript
  • 3D-графика
  • WebGL

Марк Цукерберг потратил 88 миллиардов долларов на мир без ног +31

  • 14.04.2026 10:16
  • atomlib
  • 20
  • 3D-графика
  • IT-компании
  • AR и VR
  • Социальные сети
  • Финансы в IT
  • Будущее здесь

Моё путешествие в трёхмерное пространство: история о «программном» Франкенштейне и множестве открытий +1

  • 12.04.2026 20:46
  • Sbukreev
  • 0
  • JAVA
  • 3D-графика
  • Программирование
  • Интерфейсы

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph +4

  • 12.04.2026 05:18
  • AlexeyNazariev
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • 3D-графика
  • C#

Облако своими руками для расчета пространственных стержней методом конечных элементов на Node js, React js и Three js

  • 11.04.2026 08:16
  • atomicra
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL
  • Инженерные системы
  • Облачные вычисления

Второй день конференции Data Fusion и общие впечатления от мероприятия 2026 в кластере Ломоносов

  • 10.04.2026 09:34
  • technofeya
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Конференции
  • Машинное обучение
  • 3D-графика

Разводной мост на рабочем столе: проектируем в Компасе, печатаем и оживляем с помощью ESP32 +12

  • 10.04.2026 09:04
  • IvanovMakar2009
  • 19
  • DIY или Сделай Сам
  • Arduino
  • 3D-графика

Анализ разработки | Электроники 80-х годов | Обновление 10.1 -1

  • 10.04.2026 07:55
  • Romanyuk
  • 0
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Функция красоты и смысла: как промдизайнеры создают вещи, которые нам нравятся +5

  • 08.04.2026 13:16
  • Oleg_Nikishenkov
  • 0
  • Блог компании Leader-ID
  • Дизайн
  • Виртуализация
  • 3D-графика
  • Локализация продуктов

Steering Behaviors: навигация в 3D-лабиринте под водой

  • 05.04.2026 13:16
  • suroviy001
  • 0
  • Unity
  • 3D-графика

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

  • 04.04.2026 16:49
  • Romanyuk
  • 1
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +34

13:02

Луна — сложная цель +23

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +14

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +11

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +11

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +9

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +9

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +8

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +7

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +6

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +6

09:15

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +6

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +6

07:01

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +6

19:34

Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +4

14:06

Автономное ПО для велокомпьютера +4

12:55

GhostBusters — райтап простой машины от платформы Aclabs.pro +4

11:16

Почему Алиса AI и ГигаЧат отвечают по-разному и как помочь ИИ понять ваш сайт +4

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +4

10:14

Почему Deno быстрее Node.js: расследование +4

11:48

Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +155

05:25

Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +115

07:03

«Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +71

19:30

Что творится внутри реактора: история радиационной разведки «Укрытия» +59

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 7. Обобщение, вакуумная обработка, мелочи +58

13:01

skitter-creek-bath-salts — обход аппаратной изоляции памяти в современных CPU +48

09:36

Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

08:05

Охранные сигнализации советской эпохи +42

21:02

11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +39

08:17

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +37

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

20:55

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает +25

15:41

CSS задачи на 200 IQ +25

08:00

HighLoad в облаке: как выжать максимум производительности за счет выделенных ядер +25

07:05

Хранение информации в звуковой волне? +24

11:28

Подмена страницы интернет-банка First Partner Bank на Standoff 365 +23

08:00

Кому верит Яндекс Браузер и как попасть в этот список: запускаем Yandex Browser Root Certificate Program +23

09:01

Любишь, чтобы сервер работал, — люби и BMC: кто и как решает проблемы на стыке железа и прошивки +19

10:38

Rich Messages в Telegram Bot API: как превратить одно сообщение в интерактивный интерфейс +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +155

    • 133

    Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +115

    • 120

    Конец программирования -9

    • 49

    ЕГЭ не готовит к вузу. Он готовит к ЕГЭ +13

    • 41

    Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

    • 37

    Охранные сигнализации советской эпохи +42

    • 28

    «Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +71

    • 27

    Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +37

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.