• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d-графика

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна +16

  • 13.05.2025 14:40
  • ipasechnik
  • 9
  • Блог компании SberDevices
  • Блог компании Сбер
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна +19

  • 13.05.2025 14:40
  • ipasechnik
  • 9
  • Блог компании SberDevices
  • Блог компании Сбер
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Коллекционная фигурка медбота в стиле аниме 80-х — must-have, кто помнит, что такое “GG no re” +3

  • 12.05.2025 09:52
  • Romanyuk
  • 2
  • 3D-принтеры
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Как новая технология сжатия текстур от NVIDIA позволяет экономить до 95% видеопамяти +21

  • 18.02.2025 07:53
  • Xcom-shop
  • 28
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1 +53

  • 10.02.2025 09:42
  • Swamp_Dok
  • 23
  • Блог компании Сбер
  • Разработка игр
  • C
  • Работа с 3D-графикой
  • Ненормальное программирование

3D для каждого: DIY-текстуры  +24

  • 04.02.2025 08:40
  • phanerostroi_evidence
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование +48

  • 15.01.2025 09:01
  • TheseusParadox
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

0 бит, не крашен — продам Скайрим +12

  • 02.12.2024 19:38
  • Ruins007
  • 12
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Анатомия Игры: Выход в свет +14

  • 20.11.2024 09:20
  • phanerostroi_evidence
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Освещение в веб-картах 2ГИС +35

  • 15.10.2024 08:40
  • Spunya
  • 21
  • Блог компании 2ГИС
  • WebGL
  • Геоинформационные сервисы

Что было, что стало: Путешествие в мир 3D-редактора на Three.js -1

  • 01.10.2024 13:49
  • Laremin
  • 8
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • UML Design
  • Математика

Знакомимся с Flutter GPU

  • 14.08.2024 12:56
  • MADTeacher
  • 1
  • Dart
  • Flutter

Волшебный чемоданчик c инструментами создания графики для продуктового дизайнера +51

  • 26.07.2024 07:42
  • GrigoriyKova
  • 2
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Генеративные 3D-модели

  • 19.04.2024 09:08
  • ipasechnik
  • 12
  • Блог компании SberDevices
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:18

Три горьких правды о моей профессии +3

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +2

05:00

Монитор 42 — сервис для мониторинга документов о вырубке и застройке зеленых зон +1

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +55

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +51

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +36

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +30

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +30

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +29

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +21

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +20

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

17:17

Почему в английском ТАК много слов +15

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +14

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

    • 90

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 60

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 48

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +21

    • 40

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +51

    • 40

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 37

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Почему в английском ТАК много слов +15

    • 29

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

    • 29

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 25

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 25

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.