Как я рендерю 3D-квартиры в браузере: Next.js + Three.js, процедурная мебель и мультиплеер на WebSocket +5 02.04.2026 16:18 mishkaky 2 Canvas TypeScript JavaScript 3D-графика Браузеры
3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется +32 31.03.2026 09:15 phanerostroi_evidence 5 Блог компании FirstVDS Научно-популярное 3D-графика Читальный зал
Реверс-инжиниринг в КОМПАС-3D. Основы и примеры +8 31.03.2026 08:11 kompas_3d 8 Блог компании АСКОН 3D-графика 3D-принтеры CAD/CAM Реверс-инжиниринг
Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1 +80 29.03.2026 13:01 engine9 9 Блог компании RUVDS.com Игры и игровые консоли 3D-графика
Как я часами смотрел на голубей в слоумо: мой опыт создания 3D-анимации для веба +7 28.03.2026 09:16 nibo 4 Дизайн Веб-дизайн 3D-графика
Как рисовать игровые облака для чайников +4 25.03.2026 05:16 Gairisa 0 3D-графика CGI (графика) Android Unreal Engine
Как делают игры в Индии | Как работает художник с кинопродюсерами в международных компаниях — Подкаст -1 24.03.2026 08:13 Romanyuk 0 Игры и игровые консоли 3D-графика
Не биты, а тетраэдры: как я построил геометрический движок состояний и ускорил точную задачу в 555 раз +10 18.03.2026 07:54 arhip1986 16 Алгоритмы Математика Высоконагруженные системы Научно-популярное 3D-графика
Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции +107 10.03.2026 14:18 PatientZero 32 Разработка игр Алгоритмы Программирование 3D-графика
Что такое OpenUSD, или Как подружить Blender и Git +2 10.03.2026 11:30 rolagg 2 3D-графика Git Системы управления версиями
Как в Unreal Engine генерируется Hierarchical Z Buffer +5 09.03.2026 16:15 ArtemVetik 6 3D-графика Unreal Engine GPGPU
Неплоский мир: как мы делаем рельеф настоящим +10 05.03.2026 12:38 alxart 2 Блог компании 2ГИС 3D-графика Геоинформационные сервисы Алгоритмы
Рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: от губки Менгера до Мандельбокса, часть 2 +40 14.10.2025 12:09 Andrey-82 13 Блог компании Сбер 3D-графика Математика Алгоритмы
Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +20 02.10.2025 06:37 Andrey-82 0 Блог компании Сбер Математика Алгоритмы Работа с видео