• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d-графика

Модификаторы в Blender: осваиваем Boolean

  • 23.05.2026 13:02
  • engine9
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • 3D-графика
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай Сам

MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды

  • 23.05.2026 04:10
  • rds1983
  • 7
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

  • 20.05.2026 14:04
  • glazunov999
  • 6
  • Разработка игр
  • Qt
  • C++
  • JavaScript
  • 3D-графика

MaterialX — что, куда и зачем

  • 19.05.2026 08:12
  • Tugcga
  • 0
  • 3D-графика

Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

  • 14.05.2026 07:40
  • ZabLen
  • 0
  • Виртуализация
  • Системное программирование
  • Облачные вычисления
  • 3D-графика

Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

  • 13.05.2026 13:15
  • ggsel
  • 4
  • Блог компании ggsel.net
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Изнанка Remote Desktop. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 1 +1

  • 12.05.2026 07:30
  • ZabLen
  • 0
  • Виртуализация
  • Системное программирование
  • Облачные вычисления
  • 3D-графика

Имитация 3D-персонажей в 2D-движке +12

  • 06.05.2026 09:03
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • 3D-графика

Как я собрал Telegram-бота и игру с Codex -5

  • 03.05.2026 12:20
  • Basil9000
  • 1
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

«ECS — like» вектор на с++ +21

  • 29.04.2026 17:16
  • Desertoad
  • 12
  • 3D-графика
  • C++
  • Проектирование API

BIM-технологии в проектировании зданий +7

  • 27.04.2026 06:36
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • 3D-графика
  • Патентование
  • Визуализация данных
  • Урбанизм

JavaScript Shader Language или JSSL +6

  • 26.04.2026 18:15
  • VladimirIntBabushkin
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL

Давайте объединим линейную и геометрическую алгебры. Часть 2. Матрица Якоби +2

  • 26.04.2026 05:00
  • Exlt8
  • 3
  • Математика
  • Физика
  • Лайфхаки для гиков
  • 3D-графика
  • Алгоритмы

Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

  • 24.04.2026 08:11
  • kompas_3d
  • 33
  • Блог компании АСКОН
  • CAD/CAM
  • 3D-принтеры
  • 3D-графика
  • DIY или Сделай Сам

Моделирование резьбы для 3D печати +13

  • 24.04.2026 05:20
  • Corundum13
  • 14
  • 3D-графика
  • 3D-принтеры
  • CAD/CAM
  • DIY или Сделай Сам
  • Инженерные системы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +22

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +19

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +15

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +11

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +10

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +10

07:01

Вы не внедрили AI. Вы завели кладбище промптов +8

07:59

Все жидкости могут течь, но некоторые могут ещё и раскалываться +7

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +7

05:39

Продолжаем тестировать 1С: теперь на новых AMD EPYC 9555 — баллы Гилёва, Fragster и HammerDB +7

08:00

Основы вёрстки для дизайнера. Часть 2. HTML и семантическая вёрстка +6

07:01

Пишем свой Claude Code на Python: LLM, цикл и семь инженерных решений, о которых молчат туториалы +6

06:10

Декомпозиция промптов для презентации: почему «сделай красиво» не работает +6

08:21

Как превратить брендовый спецпроект в интерактивный опыт: кейс Газпромбанка и Авито Рекламы +5

08:00

Лейтнер, Elo и поправка на угадывание: движок тренажёра собесов без единого вызова LLM +5

08:00

Linux Incident Response: системный подход. Часть 1 +5

04:56

Redux никогда не работал в React +5

04:20

Грегор Кизалес и др. «Аспектно-ориентированное программирование» +5

08:35

20 потоков спустя: как мы перекроили программу «Менеджмент игровых проектов» спустя десятилетие +4

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +4

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +49

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +44

14:54

Почему HDD стучит? +37

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +36

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +31

07:01

Жизнь вне цивилизации +31

13:01

Самодельный Linux-планшет +29

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +26

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +23

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +22

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +13

02:02

Скрипач не нужен или ИИ как инструмент разработчика +13

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +12

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +12

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +10

09:01

Басня о полусыром продукте +103

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +70

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +69

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +53

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +36

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +22

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +19

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +13

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:13

Структурная власть на скорости машин +9

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +31

    • 194

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +69

    • 103

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +70

    • 79

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +49

    • 76

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 73

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 67

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +1

    • 50

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

    • 22

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.