• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d-графика

Фотореалистичная графика на уровне ААА в Unity +12

  • 11.01.2022 11:00
  • QuiXRSolutions
  • 16
  • Блог компании НТЦ Вулкан
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Нижняя панель навигации Flutter с вложенной маршрутизацией (автомаршрутизация) +5

  • 07.10.2021 20:50
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Flutter

Print to Perform от DASSAULT SYSTEMES для цифрового аддитивного производства

  • 01.09.2021 12:47
  • DassaultSystemes
  • 0
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM

Разработчики Wargaming поделились пайплайном производства кораблей в World of Warships +18

  • 25.08.2021 13:12
  • gamedevnews
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Новая методика кэширования информации затенения в мировом пространстве +19

  • 20.08.2021 11:30
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Как создать 3d игру прямо в браузере -6

  • 31.07.2021 17:41
  • vgaidadei
  • 9
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • HTML

Программирование под ZX-Spectrum: 3D графика +21

  • 02.07.2021 06:22
  • izemskov
  • 53
  • Программирование
  • C
  • Старое железо

Быстрое освоение 3D-моделирования в ZBrush +8

  • 24.06.2021 10:39
  • inferno13
  • 2
  • Блог компании Auriga
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн

Эволюция методов mesh denoising: от простых фильтров до 3D глубокого обучения +15

  • 14.05.2021 15:26
  • olya_twin
  • 3
  • Блог компании twin3d
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Машинное обучение

3D в визуализации стрелкового оружия: скромные успехи и большие перспективы +15

  • 03.05.2021 16:45
  • smirnov_dm
  • 2
  • Визуализация данных
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Повышение конверсии

Рейтинг лучших бесплатных программ для 3D-моделирования (для начинающих) на весну 2021 года +14

  • 19.04.2021 14:56
  • kornveits
  • 17
  • Работа с 3D-графикой
  • 3D-принтеры
  • Из песочницы

Двумерная САПР DraftSight удачно дополняет системы 3D-моделирования +3

  • 13.04.2021 13:45
  • DassaultSystemes
  • 6
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM

Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть +15

  • 13.04.2021 11:50
  • Khlyn
  • 13
  • Из песочницы
  • Работа с 3D-графикой

Как мы изменили пайплайн создания контента в PvP-шутере и забыли про кранчи +34

  • 07.04.2021 17:05
  • Paraphyn
  • 3
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Элемент внезапности ( или нет?) при разработке продукции +5

  • 15.03.2021 15:58
  • DassaultSystemes
  • 2
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Работа с 3D-графикой
  • Проектирование и рефакторинг
  • CAD/CAM
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:18

Три горьких правды о моей профессии +3

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +2

05:00

Монитор 42 — сервис для мониторинга документов о вырубке и застройке зеленых зон +1

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +55

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +51

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +36

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +30

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +30

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +29

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +21

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +20

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

17:17

Почему в английском ТАК много слов +15

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +14

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

    • 90

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 60

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 48

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +21

    • 40

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +51

    • 40

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 37

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Почему в английском ТАК много слов +15

    • 29

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

    • 29

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 25

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 25

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.