• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом тетрис

Как «Тетрис» изменил авторское право +1

  • 18.09.2026 08:00
  • MainEl
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Копирайт
  • Законодательство в IT
  • История IT

Играем летом при перебоях с интернетом +10

  • 23.07.2026 09:19
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • История IT

Холмс исследует, как Тетрис стирает флешбэки +1

  • 10.07.2026 08:53
  • academicmaslow
  • 0
  • Мозг
  • Научно-популярное
  • Здоровье
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Отладка «Тетрисом»: Пошаговый гайд по созданию и сокрытию классической игры в вашем проекте +2

  • 02.09.2025 21:08
  • Lomakn
  • 6
  • Python
  • Информационная безопасность

Делаем настольные часы с Wi-Fi из тетриса +9

  • 20.08.2025 17:00
  • assdestr0yer
  • 11
  • Arduino
  • DIY или Сделай Сам
  • Гаджеты
  • Интернет вещей
  • C++

Невозможные проблемы, скрытые в простой игре «Тетрис» +15

  • 09.08.2025 08:18
  • SLY_G
  • 3
  • Mathematics
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

10 самых продаваемых видеоигр всех времен +4

  • 30.05.2025 17:46
  • TraPhro
  • 14
  • Читальный зал
  • Статистика в IT
  • Разработка игр
  • Бизнес-модели
  • Инфографика

Скрестили “Тетрис” и Kanban. Что в итоге стало с планированием на проекте?

  • 18.07.2024 07:05
  • eNkew
  • 2
  • Блог компании Clevertec
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

  • 03.06.2024 06:13
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него

  • 04.05.2024 14:01
  • TilekSamiev
  • 35
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли

Как заново реализовать тетрис

  • 20.04.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Тюнинг старого тетриса

  • 12.04.2024 08:01
  • dlinyj
  • 49
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

История разработки игры «Тетрис»: каким может быть подарок на Новый год или Рождество?

  • 31.12.2023 17:55
  • beeline_cloud
  • 3
  • Блог компании beeline cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Искусственный интеллект для игры в Тетрис +13

  • 10.12.2023 21:30
  • DizzyRide
  • 32
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект

Так какой же процессор использовался в играх Brick Game? Часть 2 +338

  • 13.11.2023 07:59
  • Azya
  • 87
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +5

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +40

09:27

Прощай, Кинопоиск +29

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +23

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +13

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +12

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +10

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +7

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +6

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +5

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +4

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

20:32

Мы как мир +3

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +2

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +54

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

11:45

Найм уровня undefined +33

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +32

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +29

    • 52

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +21

    • 45

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.