• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод

Процедурная генерация планет

  • 28.06.2019 08:27
  • augur
  • 17
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Разработка игр

Процедурная генерация планет +83

  • 28.06.2019 08:27
  • augur
  • 13
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Почему Swift может стать большим событием в глубинном обучении +8

  • 27.06.2019 14:39
  • Ortniter
  • 5
  • C++
  • Swift
  • Из песочницы

Новости из мира OpenStreetMap № 465 (11.06.2019-17.06.2019) +13

  • 24.06.2019 11:52
  • Sildream
  • 0
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Социальные сети и сообщества

4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash — перевод +7

  • 19.06.2019 14:23
  • inlingo_l10n
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Локализация продуктов

Новости из мира OpenStreetMap № 464 (04.06.2019-10.06.2019) +22

  • 18.06.2019 14:18
  • Sildream
  • 4
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Социальные сети и сообщества

Как в yEd Graph Editor построить красивую схему базы данных +22

  • 14.06.2019 12:59
  • sudden_death
  • 10
  • Из песочницы
  • Анализ и проектирование систем

Что нового в Angular 8 версии +9

  • 10.06.2019 10:37
  • Vahman
  • 0
  • JavaScript
  • Angular
  • TypeScript

Новости из мира OpenStreetMap № 463 (28.05.2019-03.06.2019) +11

  • 09.06.2019 21:47
  • Sildream
  • 2
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Социальные сети и сообщества

Талант против удачи: роль случайности в успехе и провале +26

  • 06.06.2019 10:23
  • oji
  • 52
  • Научно-популярное

Новости из мира OpenStreetMap № 462 (21.05.2019-27.05.2019) +8

  • 02.06.2019 22:11
  • Sildream
  • 4
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Социальные сети и сообщества

Выпуск Rust 1.35.0 +29

  • 24.05.2019 11:51
  • Gymmasssorla
  • 13
  • Open source
  • Системное программирование
  • Rust

Самая дорогая ошибка в моей жизни: подробно об атаке на порт SIM-карты +56

  • 24.05.2019 08:51
  • NickKaramoff
  • 206
  • Информационная безопасность
  • Криптовалюты
  • Сотовая связь
  • Из песочницы

Wolfram Engine теперь открыт для разработчиков (перевод) +6

  • 23.05.2019 07:35
  • bvn13
  • 7
  • Облачные вычисления
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Инженерные системы

Новая CMOS-матрица расширяет возможности съемки движущихся объектов +12

  • 22.05.2019 17:36
  • dorofej
  • 8
  • Блог компании Canon для бизнеса
  • Фототехника
  • «
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • »
Страница 39 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 152

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 47

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 35

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.