• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом godot

Гексагональные тайловые миры +77

  • 23.05.2021 16:13
  • Goerging
  • 12
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Прямоугольные тайловые миры +81

  • 04.05.2021 01:54
  • Goerging
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Кроссплатформенный мультиплеер на Godot без боли +11

  • 30.01.2021 10:52
  • ktori
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot
  • Из песочницы

Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas +11

  • 04.01.2021 18:16
  • thenonsense
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Прототипирование
  • Godot

Биом, демоверсия игры на Godot +16

  • 18.12.2020 16:04
  • thenonsense
  • 25
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

Твоя первая игра на Godot Engine +22

  • 02.12.2020 14:13
  • oleshka275
  • 23
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Godot
  • Из песочницы

Модули и расширения для Godot 3, ссылки и краткий обзор существующих +9

  • 24.10.2020 03:13
  • atri1
  • 12
  • Разработка игр
  • Godot

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot +15

  • 19.10.2020 17:43
  • thenonsense
  • 13
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера +22

  • 28.09.2020 09:20
  • PlagueMD
  • 9
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах +7

  • 04.09.2020 06:47
  • atri1
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Godot
  • Recovery Mode

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Godot, 1000 мелочей +6

  • 01.07.2020 16:51
  • thenonsense
  • 14
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

В Godot Engine появилось глобальное освещение SDFGI +8

  • 26.06.2020 07:04
  • Coverbacker
  • 11
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22

  • 10.06.2020 03:51
  • atri1
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +34

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +19

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +18

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +17

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +16

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +13

08:46

UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги +11

09:10

Изучай и властвуй: как с помощью одного UX-исследователя, этнографии и тестов мы разработали систему управления складами +10

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +10

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +10

07:00

Наши ошибки при запуске облака +10

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +8

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +8

07:01

Современный умный птичник: хочу там жить +8

06:25

Укрощение SAML 2.0: нюансы работы с протоколом +8

07:39

Подкаст «Скрамное IT». Перезагрузка. Гуманизм VS Искусственный интеллект +7

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +6

07:54

RISC-V против x86 и ARM: когда открытая архитектура становится новым железным стандартом +6

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +6

09:31

Порядок в Figma: секреты дизайнеров t2 +5

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +142

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +136

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +54

13:39

Прогрессивный JSON +40

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +40

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +34

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +32

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +26

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +25

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +24

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +21

11:31

Один на один с Rust +21

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +20

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +17

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +15

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

21:43

Принимаем стандарт IEEE802.15.4-2003 по технологии SDR(Software Defined Radio) +14

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +14

15:30

Из декрета в аналитику — как я вкатилась в IT +13

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +67

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +66

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +51

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +50

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +43

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +42

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +40

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +31

17:17

Почему в английском ТАК много слов +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +29

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +27

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как инфоцыгане отравили IT +136

    • 149

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +66

    • 131

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +142

    • 88

    Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +4

    • 79

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +5

    • 78

    Почему в английском ТАК много слов +31

    • 77

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

    • 62

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +67

    • 60

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +63

    • 46

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +34

    • 44

    Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +50

    • 39

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +21

    • 37

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 37

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.