• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Собираем сервер для графических и CAD/CAM приложений для удаленной работы по RDP на базе бу CISCO UCS-C220 M3 v2

  • 04.07.2020 15:29
  • turone
  • 31
  • Работа с 3D-графикой
  • Серверная оптимизация
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • Удалённая работа
  • Recovery Mode

Памятка по работе с Canvas API +21

  • 10.05.2020 09:12
  • aio350
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Простой подход к работе с отзывчивыми изображениями +32

  • 05.05.2020 13:16
  • ru_vds
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка веб-сайтов
  • Обработка изображений

OpenGL примитивы в стиле RAII +6

  • 01.04.2020 09:39
  • kiwhy
  • 4
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Оптимизация загрузки изображений +5

  • 04.01.2020 10:43
  • caffeineman
  • 22
  • JavaScript
  • Клиентская оптимизация
  • Обработка изображений
  • Из песочницы

5 причин, почему вы должны прекратить использовать System.Drawing в ASP.NET +20

  • 27.12.2019 16:03
  • AlexOnBeta
  • 23
  • .NET
  • Обработка изображений
  • Из песочницы

Как работает видеокодек. Часть 1. Основы +54

  • 23.12.2019 06:04
  • rishat_edison
  • 13
  • Блог компании Edison
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Учебный процесс в IT

Дизайн интерфейса для игры, рисуем пак иконок +15

  • 26.11.2019 17:02
  • Mikhail_Kravchenko
  • 6
  • Дизайн

Космология и квантовые флуктуации в браузере +12

  • 20.09.2019 10:19
  • evgenyspace
  • 10
  • JavaScript
  • Графические оболочки
  • Математика
  • Физика

Избегаем тригонометрии +79

  • 05.08.2019 10:30
  • developerxyz
  • 16
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Математика

Суперсовременный OpenGL. Часть 2 +16

  • 25.06.2019 14:36
  • kiwhy
  • 16
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Looper — Плагин для Sketch +12

  • 19.06.2019 13:14
  • IvanVorobei
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Арифметика fixed-point на C++ +11

  • 15.05.2019 10:19
  • pavelkonev
  • 18
  • Чулан
  • C++
  • Из песочницы

Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток +44

  • 28.02.2019 11:28
  • azazelis
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Ребрендинг: лайфхак как не стать предметом насмешек +12

  • 26.02.2019 20:38
  • TashaFridrih
  • 31
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 2 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Большинству людей плевать на качество софта +65

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +40

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +38

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +34

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +31

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +26

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +18

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +12

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +11

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +11

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +10

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +10

05:54

MCP для новичков +10

13:14

А был ли патчик? Как долго живут уязвимости в Рунете +9

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +9

12:04

Как грамотно организовать тесты в Playwright +8

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +8

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +8

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +90

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +38

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

09:52

Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +91

    • 264

    Большинству людей плевать на качество софта +65

    • 110

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 76

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

    • 61

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +31

    • 56

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

    • 42

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

    • 42

    Шифрование на основе хешей -6

    • 39

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

    • 35

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

    • 31

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -6

    • 29

    Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

    • 24

    Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

    • 23

    Крах и падение облаков +4

    • 21

    Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.