• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Использование графических эффектов в приложениях UWP с помощью Win2D +33

  • 29.08.2016 17:18
  • asommer
  • 15
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Разработка мобильных приложений
  • Обработка изображений

12 неписаных правил в дизайне -7

  • 08.06.2016 14:55
  • Elena_sm
  • 6
  • Работа с векторной графикой
  • Графический дизайн
  • Блог компании ua-hosting.company

Цветовая палитра от мастеров живописи: Color Lisa +20

  • 16.05.2016 15:20
  • Elena_sm
  • 7
  • Работа с векторной графикой
  • Графический дизайн
  • Блог компании ua-hosting.company

JetCat: микроQt для тех, кому попроще +43

  • 19.04.2016 13:48
  • akk025
  • 83
  • C++

Конкурс на создание наград. Геймификация бизнес-продукта

  • 19.04.2016 06:50
  • aimh
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн

Подробный обзор Affinity Designer (Mac OS). Часть 2 +10

  • 29.03.2016 17:08
  • reznik_e
  • 10
  • Работа с иконками
  • Обработка изображений
  • Работа с векторной графикой

Рассыпающийся тигр, затаившийся каньон +17

  • 25.03.2016 16:27
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: декабрь +12

  • 22.01.2016 11:13
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: ноябрь +12

  • 28.12.2015 09:36
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V +43

  • 07.12.2015 09:45
  • ragequit
  • 7
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Динамические свет и тени в моей 2d игре +22

  • 04.12.2015 12:56
  • Fen1kz
  • 27
  • Game Development
  • WebGL

Как происходит рендеринг кадра в GTA V +152

  • 30.11.2015 04:24
  • ragequit
  • 58
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение +15

  • 26.11.2015 13:10
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как устроена видеоаналитика +17

  • 19.11.2015 06:55
  • AlexandrSurkov
  • 3
  • Работа с видео
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Алгоритмы

Алгоритм поиска смещения объекта на изображении +14

  • 28.10.2015 09:51
  • megabax
  • 6
  • Программирование
  • Математика
  • C#
  • .NET
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 5 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +40

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +38

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +31

09:01

HTML и CSS антипаттерны +30

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +29

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +28

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +24

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +21

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +19

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +18

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +16

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +14

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +14

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +13

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +12

12:50

Как получают сверхчистые кристаллы? Метод зонной плавки +12

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +190

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +109

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +84

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +54

13:01

Про 3D-печать нейлоном +51

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +46

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +34

12:20

Что такое глина? +30

05:53

URL как контейнер состояния +26

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +24

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +23

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +22

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +17

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +15

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +13

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +84

    • 390

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -45

    • 304

    Почему дисциплина через силу не работает +109

    • 278

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +190

    • 242

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

    • 190

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -1

    • 110

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +10

    • 96

    Я хакнул галактику (часть 2) +10

    • 77

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +34

    • 53

    Как я генерирую тексты для сайта без копирайтеров (и почему поисковики этого не замечают) +4

    • 46

    Почему Go? -19

    • 39

    Электроника в вопросах и ответах 4 +37

    • 33

    Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

    • 32

    Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +46

    • 25

    Практическое применение VBA макросов в «Офис+ Стандартный» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.