• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Попиксельная заливка экрана в Wolfenstein 3D +150

  • 04.09.2017 00:03
  • tyomitch
  • 92
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Математика
  • C
  • Assembler

Эволюция графики в играх +38

  • 04.08.2017 12:18
  • Barrayar
  • 63
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Canvas & SVG: работаем с графикой +4

  • 10.07.2017 08:36
  • SSul
  • 4
  • HTML
  • Canvas
  • Блог компании SimbirSoft

5 свежих примеров разбора и улучшения дизайна простыми способами +4

  • 06.07.2017 09:04
  • Logomachine
  • 11
  • Графический дизайн
  • Блог компании Логомашина

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 0 +15

  • 02.07.2017 20:46
  • TerraV
  • 8
  • Kotlin
  • Разработка игр

Графика для инди игр. Что делать если кругляшки и палочки вас не устраивают +23

  • 29.06.2017 20:49
  • TerraV
  • 15
  • Разработка игр

GraphicsJS – графическая JavaScript библиотека +18

  • 20.06.2017 08:52
  • prentopros
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • JavaScript

Пост-эффекты в мобильных играх +46

  • 10.05.2017 09:29
  • morphiumsuchtig
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая +14

  • 28.02.2017 11:26
  • Plarium
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

4 правила работы в Sketch над крупными проектами +35

  • 02.02.2017 06:30
  • eshill
  • 42
  • Работа с векторной графикой
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26

  • 02.11.2016 13:26
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18

  • 28.10.2016 13:30
  • Plarium
  • 28
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Эволюция мобильного сленга: когда графика заменит слова? +12

  • 06.10.2016 06:11
  • Yota
  • 31
  • Сетевые технологии
  • ИТ-инфраструктура
  • Беспроводные технологии
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании Yota

ExcelArt – изометрия «на халяву». Рисуем псевдообъемный телефон без 3D и Фотошопа +120

  • 08.09.2016 13:24
  • flash_b
  • 54
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Блог компании Mail.Ru Group

Unity с позиции художника при разработке кроссплатформенной игры +52

  • 31.08.2016 11:24
  • Serrage
  • 7
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 4 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +28

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +25

17:16

Дендрохронология своими руками +22

14:25

Программирование это искусство +20

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +15

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +15

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +14

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +13

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +12

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +10

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +9

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +8

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +7

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +6

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +6

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +6

21:20

Восемь аниме-плееров рунета изнутри: шифр Цезаря, пустой параметр и домен, который увели +5

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +5

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +156

14:05

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +45

09:01

Как изобрели письменность? Часть 8. Зачем японцам три с половиной системы письма в каждом тексте? +43

15:24

Стандартная модель, немного повыше Хиггса +42

13:01

Чтобы осуществить эту доработку электрогитары, мне пришлось выковать специальное сверло +36

10:18

ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +26

16:31

f4, сайд‑проекты и помощь экосистеме Go +16

08:01

Стоит ли нам ждать прорыва в технологиях +15

12:00

Дождь — это микромолния: ученые выяснили, как капли пробивают защиту автомобилей +14

16:49

Основы биологии для инженеров (Часть 4. Омоложение) +12

07:01

Тензорные ядра больше не спасают: почему ИИ-ускорители упрутся в память +12

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +12

09:47

ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +11

13:27

Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

07:22

Свобода слова в эпоху маккартизма: как США пережили «охоту на ведьм» +8

19:35

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены +6

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +6

18:11

Как пользоваться ChatGPT бесплатно, меняя аккаунты: личный опыт +5

10:27

Хватит рисовать интеграции в Miro: я сделал архитектуру, которую можно прокликать +5

09:00

Бессонница. При чем тут кишечник? +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +156

    • 381

    Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

    • 74

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 41

    Стандартная модель, немного повыше Хиггса +42

    • 36

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +2

    • 35

    ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +26

    • 35

    Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +15

    • 34

    Программирование это искусство +20

    • 33

    Как себя чувствует  хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами  молекул газа по МКТ? -9

    • 28

    Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +45

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.