• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Исследователи восстановили утерянную игру для NES с 30-летних дискет +30

  • 11.06.2020 06:20
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Discret 11: краткая история шифрования французского телеканала +52

  • 10.06.2020 05:09
  • PatientZero
  • 18
  • Сжатие данных
  • Стандарты связи
  • История IT
  • Старое железо

Опубликован исходный код Command & Conquer: смотрим, что внутри +80

  • 09.06.2020 05:13
  • PatientZero
  • 9
  • Open source
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Швейные машины с управлением через Game Boy: пишем эмулятор +15

  • 04.06.2020 07:22
  • PatientZero
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7

  • 02.06.2020 07:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX +8

  • 01.06.2020 05:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity +17

  • 28.05.2020 07:48
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Программирование игры для embedded-устройства на ESP32: накопитель, аккумулятор, звук +8

  • 27.05.2020 08:10
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих

Шестерни войны: когда механические аналоговые компьютеры правили на море +33

  • 26.05.2020 08:39
  • PatientZero
  • 12
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Инженерные системы

Терраформинг: как создавался Doom 64 +18

  • 25.05.2020 08:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Программирование игры для embedded-устройства на ESP32 +30

  • 21.05.2020 08:36
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих

Призраки Windows 3.1 +27

  • 19.05.2020 07:09
  • PatientZero
  • 17
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG? +18

  • 18.05.2020 09:21
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как работает рендеринг 3D-игр: освещение и тени +23

  • 15.05.2020 05:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.