Полигоны Doom на Playstation +41 30.03.2020 05:15 PatientZero 11 Разработка игр Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Реверс-инжиниринг
История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac +28 27.03.2020 08:45 PatientZero 6 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Как Crash Bandicoot взламывал Playstation +37 26.03.2020 10:35 PatientZero 5 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Реализация эффектов при помощи рисования вершин +15 25.03.2020 07:37 PatientZero 6 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Загадочное происхождение настольной игры про взлом кодов Mastermind +21 24.03.2020 04:30 PatientZero 9 Информационная безопасность История IT Игры и игровые приставки
Анатомия накопителей: SSD +19 12.03.2020 04:34 PatientZero 22 Компьютерное железо Хранение данных Накопители
История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2 +46 11.03.2020 09:19 PatientZero 12 Старое железо История IT Компьютерное железо Игры и игровые приставки Производство и разработка электроники
Как работает тайловый растеризатор +13 04.03.2020 09:13 PatientZero 2 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Анатомия накопителей: жёсткие диски +41 27.02.2020 04:44 PatientZero 25 Научно-популярное Компьютерное железо Хранение данных Накопители
Травмирующая культура кранчей в студии-разработчике серии «Mortal Kombat» +17 26.02.2020 15:48 PatientZero 21 Разработка игр Карьера в IT-индустрии
Создание карандашного эффекта в SVG +60 26.02.2020 04:38 PatientZero 9 Разработка игр Дизайн игр Работа с векторной графикой
Это норма — 4: решение проблем с картами нормалей +11 25.02.2020 08:34 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой