Процедурная гидрология: динамическая симуляция рек и озёр +19 22.04.2020 05:55 PatientZero 3 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную +78 17.04.2020 05:09 PatientZero 49 Старое железо Разработка игр Игры и игровые приставки
Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear +15 16.04.2020 07:24 PatientZero 2 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки Дизайн игр
Симуляция эрозии рельефа на основе частиц +22 13.04.2020 06:54 PatientZero 2 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Реалистичный боевой ИИ для 2D-игры +39 12.04.2020 07:46 PatientZero 1 Искусственный интеллект Разработка игр
Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II +95 10.04.2020 08:12 PatientZero 24 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр
Плохой сетевой код убивает ваши любимые файтинги +20 09.04.2020 07:59 PatientZero 9 Разработка игр Сетевые технологии
Создание простых взаимодействий ИИ с объектами окружения +5 08.04.2020 10:01 PatientZero 0 Искусственный интеллект Разработка игр
Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства +48 07.04.2020 08:03 PatientZero 29 Старое железо Игры и игровые приставки Реверс-инжиниринг
Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13 06.04.2020 05:54 PatientZero 0 Разработка игр Unity
Как я сгенерировал на Python тысячу лиц для своей игры +37 03.04.2020 07:50 PatientZero 3 Разработка игр Python Дизайн игр Обработка изображений
Прокачиваем Ikea: как превратить светомузыку в Большого Брата +33 02.04.2020 06:12 PatientZero 18 DIY или Сделай сам Производство и разработка электроники Реверс-инжиниринг
Реализация эффекта акварели в играх +17 31.03.2020 13:40 PatientZero 2 Разработка игр Разработка мобильных приложений Работа с 3D-графикой