• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

История потоковых мультипроцессоров Nvidia +22

  • 13.05.2020 07:50
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Процессоры

Об утечках GDI и о важности удачи +17

  • 12.05.2020 08:15
  • PatientZero
  • 1
  • Отладка
  • Браузеры
  • Google Chrome
  • Разработка под Windows

Алгоритм быстрого и простого объёмного рендеринга +47

  • 11.05.2020 13:45
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Анализ кадра Mortal Kombat 11 +23

  • 11.05.2020 08:42
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Анализ кода демо Second Reality +27

  • 09.05.2020 08:09
  • PatientZero
  • 6
  • Assembler
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Демосцена

Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров +51

  • 08.05.2020 06:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

История о первом параличе Интернета: проклятие сигнала «занято» +8

  • 06.05.2020 07:20
  • PatientZero
  • 9
  • IT-инфраструктура
  • История IT
  • Сетевое оборудование

Как работает атака TCP Reset +29

  • 02.05.2020 07:52
  • PatientZero
  • 15
  • Информационная безопасность
  • Python
  • Сетевые технологии
  • Стандарты связи

Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра +12

  • 30.04.2020 14:42
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой шейдер для точечных источников света в тумане +11

  • 29.04.2020 14:51
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Создание псевдотрёхмерной гоночной игры +34

  • 29.04.2020 06:50
  • PatientZero
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки

Нейроэволюция киберкальмаров +29

  • 27.04.2020 16:24
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Анализ библиотеки ИИ ботов из Quake 3 +7

  • 24.04.2020 06:41
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект

Расследование: что выше, чем приоритеты потоков в Windows? +32

  • 23.04.2020 07:12
  • PatientZero
  • 9
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +2

05:13

До нас дошло. Клод Шеннон — отец цифровой эпохи +2

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +2

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +41

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +36

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +31

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +30

11:00

Краткая история комплексных чисел +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +27

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +26

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +25

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +25

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +23

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +17

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +16

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +14

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +14

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +14

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +13

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +12

09:16

Как насчет улучшить хранение резервных копий, BRO? +12

07:29

T-ECD — синтетический кросс-доменный датасет для исследований в области рекомендательных систем +11

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +57

07:05

Древние способы охлаждения +57

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +52

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +46

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +37

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +23

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +20

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +57

    • 370

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 138

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -41

    • 80

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +11

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

    • 60

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

    • 49

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +39

    • 44

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

    • 42

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Древние способы охлаждения +57

    • 38

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +46

    • 29

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Что лежит в основе Мироздания? +6

    • 24

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 23

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +25

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.