Руководство по работе с OpenAL на C++. Часть 1: воспроизводим звук +17 24.02.2020 08:13 PatientZero 6 Разработка игр Звук
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: различные эффекты неба +30 21.02.2020 04:43 PatientZero 2 Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Дизайн игр Реверс-инжиниринг
История симлиша — языка, определившего судьбу серии игр Sims +14 19.02.2020 04:39 PatientZero 15 Игры и игровые приставки Дизайн игр
Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО +23 18.02.2020 10:06 PatientZero 18 Разработка игр Дизайн игр Звук
Как Секретная служба США перепутала киберпанк-RPG с учебником для хакеров +70 18.02.2020 04:45 PatientZero 29 Информационная безопасность История IT Игры и игровые приставки Киберпанк
Советы по использованию алгоритма коллапса волновой функции +31 17.02.2020 04:38 PatientZero 4 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Бесконечный цикл, которого не было: история бага Святого Грааля +26 15.02.2020 06:59 PatientZero 8 Игры и игровые приставки Реверс-инжиниринг
Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan +13 13.02.2020 10:03 PatientZero 11 Разработка игр Работа с 3D-графикой C++
Пять важных уроков о балансе в играх +25 13.02.2020 04:38 PatientZero 8 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр
Исследование шейдера песка игры Journey +11 12.02.2020 09:11 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Unity
Анатомия Sega Dreamcast: вторая жизнь консоли +28 11.02.2020 07:16 PatientZero 0 Старое железо История IT Игры и игровые приставки
История микропроцессора и персонального компьютера: 1980 — 1984 годы +11 07.02.2020 09:28 PatientZero 5 Старое железо История IT Процессоры
Это норма — 3: типы карт нормалей +15 03.02.2020 04:42 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер +24 31.01.2020 04:43 PatientZero 29 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Плитки Вана для симуляции машин Тьюринга +26 28.01.2020 08:57 PatientZero 4 Программирование Алгоритмы Ненормальное программирование