• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Руководство по работе с OpenAL на C++. Часть 1: воспроизводим звук +17

  • 24.02.2020 08:13
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Звук

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: различные эффекты неба +30

  • 21.02.2020 04:43
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История симлиша — языка, определившего судьбу серии игр Sims +14

  • 19.02.2020 04:39
  • PatientZero
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО +23

  • 18.02.2020 10:06
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как Секретная служба США перепутала киберпанк-RPG с учебником для хакеров +70

  • 18.02.2020 04:45
  • PatientZero
  • 29
  • Информационная безопасность
  • Киберпанк
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Советы по использованию алгоритма коллапса волновой функции +31

  • 17.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Бесконечный цикл, которого не было: история бага Святого Грааля +26

  • 15.02.2020 06:59
  • PatientZero
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Реверс-инжиниринг

Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan +13

  • 13.02.2020 10:03
  • PatientZero
  • 11
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Пять важных уроков о балансе в играх +25

  • 13.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Исследование шейдера песка игры Journey +11

  • 12.02.2020 09:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Анатомия Sega Dreamcast: вторая жизнь консоли +28

  • 11.02.2020 07:16
  • PatientZero
  • 0
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

История микропроцессора и персонального компьютера: 1980 — 1984 годы +11

  • 07.02.2020 09:28
  • PatientZero
  • 5
  • История IT
  • Старое железо
  • Процессоры

Это норма — 3: типы карт нормалей +15

  • 03.02.2020 04:42
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер +24

  • 31.01.2020 04:43
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Плитки Вана для симуляции машин Тьюринга +26

  • 28.01.2020 08:57
  • PatientZero
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +4

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +4

07:03

Звезда Арктур +4

06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +4

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +3

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +3

06:32

PirateBox: История забытого проекта анонимного файлообмена и его современный потенциал +3

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +2

06:11

Орел или решка. C++ Edition +2

05:13

До нас дошло. Клод Шеннон — отец цифровой эпохи +2

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +2

07:20

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +1

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +41

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +37

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +34

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +30

11:00

Краткая история комплексных чисел +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +27

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +26

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +25

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +25

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +24

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +17

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +15

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +14

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +14

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +12

09:16

Как насчет улучшить хранение резервных копий, BRO? +12

07:29

T-ECD — синтетический кросс-доменный датасет для исследований в области рекомендательных систем +12

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +59

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +57

07:05

Древние способы охлаждения +57

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +52

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +46

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +40

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +37

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +23

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +20

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +57

    • 370

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 140

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -43

    • 80

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +11

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

    • 61

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +60

    • 49

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +40

    • 46

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

    • 43

    Древние способы охлаждения +58

    • 39

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +49

    • 29

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +7

    • 26

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 24

    Что лежит в основе Мироздания? +6

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.