Как подписывать приложения для macOS Catalina 10.15 +15 24.10.2019 06:05 PatientZero 8 Разработка под iOS Xcode Разработка под MacOS
Ошибочно предсказанное ветвление может в разы увеличить время выполнения программы +47 23.10.2019 04:30 PatientZero 24 Программирование Компиляторы Процессоры
Вычисление 2D-коллизий: алгоритм Гилберта — Джонсона — Кирти +30 22.10.2019 10:38 PatientZero 11 Программирование Разработка игр Алгоритмы
Новый алгоритм поиска пути в Factorio +55 22.10.2019 04:25 PatientZero 27 Разработка игр Алгоритмы Игры и игровые приставки
Data-Oriented Design (или почему, используя ООП, вы, возможно, стреляете себе в ногу) +26 21.10.2019 04:23 PatientZero 18 Программирование Клиентская оптимизация ООП
Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х +55 18.10.2019 04:24 PatientZero 7 Разработка игр Игры и игровые приставки
Пишем клон движка Doom: чтение информации карт +37 17.10.2019 04:21 PatientZero 4 C++ Работа с 3D-графикой Разработка игр Игры и игровые приставки
Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами +14 16.10.2019 07:20 PatientZero 1 Разработка игр Unity Дизайн игр
Как была устроена графика NES +63 11.10.2019 04:25 PatientZero 18 Разработка игр Старое железо Игры и игровые приставки
Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game +19 10.10.2019 07:28 PatientZero 4 Разработка игр Дизайн игр Звук Интервью
Рекомендации по дизайну UX мобильных игр +17 08.10.2019 05:55 PatientZero 5 Usability Дизайн мобильных приложений Монетизация игр Дизайн игр
Простите, пользователи macOS, но Apple зашла слишком далеко +119 07.10.2019 10:08 PatientZero 450 Разработка игр Разработка под MacOS Управление продуктом Компьютерное железо
Композитор с долгой кратковременной памятью +16 07.10.2019 04:23 PatientZero 19 Python Алгоритмы Машинное обучение Звук
Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр +32 04.10.2019 10:39 PatientZero 1 Разработка игр Дизайн игр