Как читерство меняет сообщество спидраннеров +51 26.12.2019 09:00 PatientZero 35 Социальные сети и сообщества Игры и игровые приставки Киберспорт
Это норма: что такое карты нормалей и как они работают +63 23.12.2019 04:34 PatientZero 5 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий +44 20.12.2019 04:25 PatientZero 6 Разработка игр Unity
Теория вероятностей для физически точного рендеринга +15 19.12.2019 08:02 PatientZero 7 Работа с 3D-графикой Математика
Как работает рендеринг 3D-игр: растеризация и трассировка лучей +22 18.12.2019 04:28 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Создание красивых процедурных зданий с помощью Blueprint +11 13.12.2019 04:42 PatientZero 3 Работа с 3D-графикой Unreal Engine
Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры +15 12.12.2019 04:34 PatientZero 5 Ненормальное программирование Разработка игр Старое железо Игры и игровые приставки
Фрактальное сжатие изображений +17 11.12.2019 04:34 PatientZero 5 Алгоритмы Обработка изображений Математика
История видеопроцессоров, часть 3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI +28 09.12.2019 04:24 PatientZero 13 Работа с 3D-графикой Видеокарты Игры и игровые приставки
Как рандомайзеры позволяют вдохнуть в старые игры новую жизнь +20 05.12.2019 10:18 PatientZero 6 Разработка игр Игры и игровые приставки
Процедурные дороги в Houdini и Unity +35 04.12.2019 09:01 PatientZero 6 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity
История видеопроцессоров, часть 2: 3Dfx Voodoo +38 29.11.2019 11:44 PatientZero 16 Старое железо Видеокарты