• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Структуры данных для программистов игр: bulk data +26

  • 04.10.2019 04:23
  • PatientZero
  • 14
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Как работает ИИ в игре Hitman (2016) +21

  • 03.10.2019 04:51
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This +19

  • 02.10.2019 04:44
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Создание изометрических 2D-уровней с помощью системы Tilemap +20

  • 30.09.2019 15:26
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как работает альфа-композитинг +52

  • 30.09.2019 04:31
  • PatientZero
  • 13
  • Работа с векторной графикой
  • Обработка изображений
  • Графический дизайн

Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25

  • 27.09.2019 09:15
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Модульные спрайтовые персонажи и их анимация +25

  • 27.09.2019 04:45
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Реверс-инжиниринг неизвестного процессора по единственной программе +63

  • 26.09.2019 06:42
  • PatientZero
  • 17
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23

  • 25.09.2019 13:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Как я создал фильтр, не портящий изображение даже после миллиона прогонов — часть 2 +25

  • 25.09.2019 09:06
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с видео
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений

Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us +15

  • 24.09.2019 08:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как я создал фильтр, не портящий изображение даже после миллиона прогонов +29

  • 24.09.2019 06:25
  • PatientZero
  • 10
  • Работа с видео
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений

Причудливая история перевода на английский Metal Gear Solid +18

  • 23.09.2019 09:42
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки
  • Изучение языков

Процедурное создание лун +26

  • 23.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Алгоритмы обнаружения контуров изображения +20

  • 20.09.2019 12:31
  • PatientZero
  • 3
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +41

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +30

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +28

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +24

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +22

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +20

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +14

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +13

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +9

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +9

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +9

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +9

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +7

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +7

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +7

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +7

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +7

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +6

12:29

Кнут или пряник: 5 принципов «мягкого» управления командой, чтобы люди сами шли к результату +6

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +184

09:01

Как изобрели письменность? Часть 8. Зачем японцам три с половиной системы письма в каждом тексте? +61

14:05

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +58

15:24

Стандартная модель, немного повыше Хиггса +56

13:01

Чтобы осуществить эту доработку электрогитары, мне пришлось выковать специальное сверло +48

10:18

ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +29

09:47

ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +24

08:01

Стоит ли нам ждать прорыва в технологиях +21

16:31

f4, сайд‑проекты и помощь экосистеме Go +18

16:49

Основы биологии для инженеров (Часть 4. Омоложение) +15

12:00

Дождь — это микромолния: ученые выяснили, как капли пробивают защиту автомобилей +14

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +13

07:01

Тензорные ядра больше не спасают: почему ИИ-ускорители упрутся в память +12

13:27

Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +10

07:22

Свобода слова в эпоху маккартизма: как США пережили «охоту на ведьм» +9

18:11

Как пользоваться ChatGPT бесплатно, меняя аккаунты: личный опыт +8

19:35

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены +7

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +6

10:27

Хватит рисовать интеграции в Miro: я сделал архитектуру, которую можно прокликать +6

17:39

Защита сайта от ботов: 6 лет практики фильтрации трафика +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +63

    • 160

    Программирование — это искусство +59

    • 109

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 69

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +5

    • 46

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +6

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +22

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.