Изменения в популярном античите BattlEye и способы их обхода +9 20.01.2020 07:55 PatientZero 3 Информационная безопасность Реверс-инжиниринг Игры и игровые приставки
Публикация кода VVVVVV показала, насколько грубо устроены игры внутри +62 14.01.2020 13:51 PatientZero 92 Программирование Совершенный код Разработка игр
Разработчик игры VVVVVV в честь её десятилетия сделал исходный код открытым +36 11.01.2020 05:48 PatientZero 11 Open source Разработка игр
Адаптивная процедурная генерация при помощи алгоритма WaveFunctionCollapse и априорного распределения вероятностей +11 10.01.2020 13:02 PatientZero 1 Разработка игр Алгоритмы
Создание средневекового VR-музея +8 10.01.2020 08:25 PatientZero 4 Работа с 3D-графикой Разработка под AR и VR AR и VR
Реверс-инжиниринг популярного античита BattlEye +35 09.01.2020 04:48 PatientZero 68 Информационная безопасность Реверс-инжиниринг Игры и игровые приставки
Перенос Quake 3 на Rust +126 08.01.2020 15:17 PatientZero 70 Разработка игр Rust Игры и игровые приставки
Усложняем Sci-fi-модели процедурно: что такое Greeble и как его использовать +14 08.01.2020 05:53 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Юбилейная лекция Дональда Кнута «У рождественской ёлки» +28 06.01.2020 18:07 PatientZero 8 Занимательные задачки Математика
Действительно ли использование BSP в Doom стало гениальным ходом? +39 04.01.2020 06:12 PatientZero 4 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Топология и комплексный анализ для ничего не подозревающего разработчика игр: сжатие единичных 3D-векторов +26 03.01.2020 11:51 PatientZero 11 Клиентская оптимизация Работа с 3D-графикой Разработка игр Математика
Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» +119 31.12.2019 09:06 PatientZero 66 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Дизеринг: зашумляем сигнал, чтобы улучшить его +31 28.12.2019 07:30 PatientZero 11 Разработка игр Алгоритмы
Как мы оптимизировали скрипты в Unity +14 27.12.2019 04:33 PatientZero 2 Клиентская оптимизация Разработка игр Unity