• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр +32

  • 29.08.2019 08:39
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity +16

  • 28.08.2019 08:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Почему все мои игры выглядят так отстойно +64

  • 23.08.2019 07:53
  • PatientZero
  • 55
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Реализация шаблона проектирования Command в Unity +13

  • 19.08.2019 08:30
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером +17

  • 16.08.2019 10:46
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Рендеринг кадра Resident Evil 2 +23

  • 15.08.2019 11:23
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Проблема дверей в дизайне шутеров +47

  • 12.08.2019 04:45
  • PatientZero
  • 54
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity +35

  • 09.08.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31

  • 06.08.2019 10:10
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Шейдеры интерактивных карт в Unity +16

  • 05.08.2019 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как 25 человек обманом убедили работать в несуществующей игровой компании +53

  • 01.08.2019 14:55
  • PatientZero
  • 83
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр

Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции +47

  • 26.07.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Генерация подземелий и пещер для моей игры +62

  • 24.07.2019 14:27
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Новый алгоритм трассировки пути для оптимизации работы GPU: Wavefront Path Tracing +19

  • 24.07.2019 06:23
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Видеокарты

Почему Turok: Dinosaur Hunter для N64 на годы опередил своё время +40

  • 23.07.2019 05:02
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +3

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +1

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +52

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +36

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +16

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +15

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +12

06:05

История игровой журналистики в России +12

17:29

Ещё один PID-контроллер +9

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +8

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +60

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +53

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

21:12

Сознание — не место для дискуссий +14

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

    • 102

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +16

    • 94

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 51

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

    • 49

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +61

    • 48

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

    • 47

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +36

    • 38

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 36

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +1

    • 35

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 33

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 32

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.