Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей +18 22.05.2019 12:48 PatientZero 7 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind +18 21.05.2019 04:56 PatientZero 0 Разработка игр Дизайн игр
Создание процедурного генератора головоломок +29 20.05.2019 09:20 PatientZero 8 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
История о трёх картриджах +34 17.05.2019 10:14 PatientZero 7 Разработка игр Старое железо Игры и игровые приставки
Чем быстрее вы забудете ООП, тем лучше для вас и ваших программ +73 17.05.2019 04:59 PatientZero 864 Программирование Совершенный код ООП
Опасность внутриигрового сбора данных +14 16.05.2019 04:49 PatientZero 31 Информационная безопасность Разработка игр Big Data Игры и игровые приставки
Поиск пути среди круглых препятствий +44 15.05.2019 09:05 PatientZero 13 Программирование Разработка игр Алгоритмы
12 принципов анимации в разработке видеоигр +7 14.05.2019 09:08 PatientZero 1 Разработка игр Компьютерная анимация Дизайн игр
Интро Newton Protocol: что можно уместить в 4 килобайта +81 06.05.2019 04:54 PatientZero 28 Ненормальное программирование JavaScript Работа с 3D-графикой Разработка игр WebGL
Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47 03.05.2019 12:58 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг Дизайн игр
Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 +18 02.05.2019 11:20 PatientZero 3 Работа с 3D-графикой Разработка игр Алгоритмы Unity
Зашёл ли похититель ROM аркадного автомата слишком далеко в сохранении наследия Atari? +31 30.04.2019 18:18 PatientZero 154 Игры и игровые приставки История IT Реверс-инжиниринг Старое железо
Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18 29.04.2019 12:59 PatientZero 0 C# Unity Алгоритмы Разработка игр