• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

Создание ритм-игры в Unity +12

  • 23.05.2019 07:52
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Звук

Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей +18

  • 22.05.2019 12:48
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Создание игры Tower Defense в Unity: враги +22

  • 22.05.2019 09:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind +18

  • 21.05.2019 04:56
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание процедурного генератора головоломок +29

  • 20.05.2019 09:20
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

История о трёх картриджах +34

  • 17.05.2019 10:14
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Чем быстрее вы забудете ООП, тем лучше для вас и ваших программ +73

  • 17.05.2019 04:59
  • PatientZero
  • 864
  • Программирование
  • Совершенный код
  • ООП

Опасность внутриигрового сбора данных +14

  • 16.05.2019 04:49
  • PatientZero
  • 31
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Big Data
  • Игры и игровые приставки

Поиск пути среди круглых препятствий +44

  • 15.05.2019 09:05
  • PatientZero
  • 13
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

12 принципов анимации в разработке видеоигр +7

  • 14.05.2019 09:08
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Интро Newton Protocol: что можно уместить в 4 килобайта +81

  • 06.05.2019 04:54
  • PatientZero
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • WebGL

Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47

  • 03.05.2019 12:58
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 +18

  • 02.05.2019 11:20
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Зашёл ли похититель ROM аркадного автомата слишком далеко в сохранении наследия Atari? +31

  • 30.04.2019 18:18
  • PatientZero
  • 154
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +14

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +8

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +7

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +7

07:03

Звезда Арктур +7

06:11

Орел или решка. C++ Edition +6

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +5

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +4

07:25

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 3. Даём ИИ руки: работа с инструментами и MCP +4

06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +4

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы в 3 раза. Что происходит? +3

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +3

06:32

PirateBox: История забытого проекта анонимного файлообмена и его современный потенциал +3

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:33

Как Netflix сделал главную страницу по-настоящему динамичной с помощью GraphQL и триггеров +2

10:54

Как продвигать telegram-канал, если нет денег +1

07:20

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +1

07:01

Новые алгоритмы ускоряют машинное обучение в децентрализованных сетях +1

05:14

Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +1

05:13

До нас дошло. Клод Шеннон — отец цифровой эпохи +1

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +45

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +40

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +38

11:00

Краткая история комплексных чисел +33

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +31

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +31

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +30

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +27

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +25

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +25

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +18

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +16

16:38

История о том, как я расследовала проблему зависаний VSCode и нашла причину +16

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +16

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +16

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

13:20

Эпоха энтузиастов или Паровозик, который смог +13

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +60

07:05

Древние способы охлаждения +59

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +58

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +52

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +52

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +40

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +39

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +25

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +24

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +20

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +58

    • 370

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 143

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -46

    • 97

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +11

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

    • 63

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +60

    • 49

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +40

    • 46

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

    • 43

    Древние способы охлаждения +59

    • 39

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +6

    • 36

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +52

    • 30

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 25

    Что лежит в основе Мироздания? +6

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.