Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) +30 27.02.2019 08:45 PatientZero 4 Алгоритмы Дизайн игр Математика Разработка игр Физика
От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр +18 26.02.2019 09:30 PatientZero 0 Дизайн игр Интервью Разработка игр
Невозможная сковорода и другие победы плиток Пенроуза +111 24.02.2019 07:01 PatientZero 14 Математика Научно-популярное Физика
Равномерное распределение точек в треугольнике +34 23.02.2019 07:37 PatientZero 0 Математика Работа с векторной графикой
Как создать красивую цветовую палитру +16 22.02.2019 09:50 PatientZero 2 Графический дизайн Дизайн Дизайн игр Дизайн мобильных приложений
ООП мертво, да здравствует ООП +42 22.02.2019 04:32 PatientZero 41 ООП Программирование Проектирование и рефакторинг
Неожиданная эффективность квазислучайных последовательностей +81 21.02.2019 09:01 PatientZero 6 Алгоритмы Математика
Облако — это просто чей-то компьютер +27 20.02.2019 12:07 PatientZero 31 Облачные вычисления Облачные сервисы Серверная оптимизация
Как работает Level Flow в Uncharted 4 и The Last Of Us +24 20.02.2019 08:03 PatientZero 8 Дизайн игр Игры и игровые приставки Разработка игр
Шум Перлина, процедурная генерация контента и интересное пространство +28 19.02.2019 11:56 PatientZero 6 Дизайн игр Работа с векторной графикой Разработка игр
Создание AR-игры с помощью Vuforia +13 19.02.2019 08:52 PatientZero 1 AR и VR Unity3D Разработка игр Разработка под AR и VR
Пространство генерации и пространство возможностей +25 18.02.2019 11:13 PatientZero 10 Разработка игр Дизайн игр
Как семеро моддеров Mount and Blade создали игровую студию +27 17.02.2019 07:46 PatientZero 4 Игры и игровые приставки Разработка игр Управление проектами