Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) +30 27.02.2019 08:45 PatientZero 4 Разработка игр Алгоритмы Физика Дизайн игр Математика
От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр +18 26.02.2019 09:30 PatientZero 0 Интервью Разработка игр Дизайн игр
Невозможная сковорода и другие победы плиток Пенроуза +111 24.02.2019 07:01 PatientZero 14 Научно-популярное Физика Математика
Равномерное распределение точек в треугольнике +34 23.02.2019 07:37 PatientZero 0 Математика Работа с векторной графикой
Как создать красивую цветовую палитру +16 22.02.2019 09:50 PatientZero 2 Дизайн мобильных приложений Графический дизайн Дизайн Дизайн игр
ООП мертво, да здравствует ООП +42 22.02.2019 04:32 PatientZero 41 Программирование Проектирование и рефакторинг ООП
Неожиданная эффективность квазислучайных последовательностей +81 21.02.2019 09:01 PatientZero 6 Алгоритмы Математика
Облако — это просто чей-то компьютер +27 20.02.2019 12:07 PatientZero 31 Облачные вычисления Облачные сервисы Серверная оптимизация
Как работает Level Flow в Uncharted 4 и The Last Of Us +24 20.02.2019 08:03 PatientZero 8 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр
Шум Перлина, процедурная генерация контента и интересное пространство +28 19.02.2019 11:56 PatientZero 6 Разработка игр Дизайн игр Работа с векторной графикой
Создание AR-игры с помощью Vuforia +13 19.02.2019 08:52 PatientZero 1 Разработка игр Unity3D AR и VR Разработка под AR и VR
Пространство генерации и пространство возможностей +25 18.02.2019 11:13 PatientZero 10 Разработка игр Дизайн игр
Как семеро моддеров Mount and Blade создали игровую студию +27 17.02.2019 07:46 PatientZero 4 Разработка игр Управление проектами Игры и игровые приставки