Как Resident Evil 2 развалилась на части, но смогла стать крупнейшим хитом Capcom +14 30.01.2019 09:39 PatientZero 5 Игры и игровые приставки Разработка игр Управление проектами
Тайная история Donkey Kong: от аркадных автоматов до NES +25 29.01.2019 09:17 PatientZero 3 Дизайн игр Игры и игровые приставки Разработка игр
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3» +48 29.01.2019 04:15 PatientZero 6 Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг
Любопытные извращения из мира ИТ — 2 +67 25.01.2019 04:15 PatientZero 26 IT-компании Ненормальное программирование Управление персоналом Управление разработкой
Расцвет и гибель Dreamcast +29 24.01.2019 11:01 PatientZero 13 Игры и игровые приставки Старое железо Управление продажами
Реверс-инжиниринг Fantastic Dizzy +25 24.01.2019 04:35 PatientZero 4 Игры и игровые приставки Разработка игр Реверс-инжиниринг
Создание игры для Game Boy, часть 2 +22 23.01.2019 07:39 PatientZero 2 Assembler Игры и игровые приставки Разработка игр
Q2VKPT: полностью переписанный Quake II с реалистичным освещением +60 22.01.2019 08:01 PatientZero 38 Видеотехника Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Разработка игр
Как рендерится кадр Rise of the Tomb Raider +52 21.01.2019 08:26 PatientZero 13 Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг
Создаём эффект распространения цвета в Unity +33 19.01.2019 04:19 PatientZero 9 Unity3D Работа с 3D-графикой
Создание игры для Game Boy +42 18.01.2019 04:13 PatientZero 3 Assembler Игры и игровые приставки Разработка игр
Генератор подземелий на основе узлов графа +50 17.01.2019 08:00 PatientZero 8 Unity3D Алгоритмы Разработка игр
Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди +45 15.01.2019 04:03 PatientZero 13 Unity3D Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity3D Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр
Внутри Quake: определение видимых поверхностей +86 14.01.2019 09:02 PatientZero 6 Алгоритмы Работа с 3D-графикой Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой Разработка игр