• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора PatientZero

SMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание +23

  • 16.02.2019 14:39
  • PatientZero
  • 10
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как создавали Spore: интервью с разработчиками +25

  • 16.02.2019 05:12
  • PatientZero
  • 9
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение +31

  • 15.02.2019 04:29
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn +33

  • 14.02.2019 08:55
  • PatientZero
  • 21
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы +30

  • 13.02.2019 04:26
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Пространственные манипуляции в 2D с помощью Signed Distance Fields +17

  • 11.02.2019 10:05
  • PatientZero
  • 0
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Работа с векторной графикой

Fortnite — это будущее, но по довольно неожиданным причинам +36

  • 11.02.2019 04:28
  • PatientZero
  • 166
  • Будущее здесь
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • Облачные сервисы
  • Социальные сети и сообщества

Снова о диаграммах Вороного +29

  • 08.02.2019 08:30
  • PatientZero
  • 3
  • Алгоритмы
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр

Состояние алгоритма: что происходит с инди-разработчиками в Steam? +17

  • 07.02.2019 08:15
  • PatientZero
  • 14
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Управление продажами

Комбинирование Signed Distance Fields в 2D +16

  • 06.02.2019 09:15
  • PatientZero
  • 0
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Работа с векторной графикой

Основы Signed Distance Field в 2D +15

  • 06.02.2019 04:20
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Работа с векторной графикой

Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами +42

  • 05.02.2019 04:28
  • PatientZero
  • 18
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Компьютерная анимация

Сложное модульное архитектурное окружение в UE4 +30

  • 03.02.2019 07:55
  • PatientZero
  • 0
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands +37

  • 02.02.2019 07:06
  • PatientZero
  • 5
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Поиск Twitch-стримеров в матче PUBG +23

  • 31.01.2019 14:58
  • PatientZero
  • 10
  • Google Cloud Vision API
  • Игры и игровые приставки
  • Обработка изображений
  • «
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • »
Страница 26 из 27
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +34

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +33

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +32

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину чувствовать смысл слов +27

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +27

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +24

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +17

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +13

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +13

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +12

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +9

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +9

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +8

09:00

Мышление QA: что происходит у меня в голове, когда я тестирую +8

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +136

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +98

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +70

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +42

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +26

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +23

15:14

Корутины C++20 +22

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 128

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +104

    • 118

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

    • 97

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -44

    • 84

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 75

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +42

    • 58

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -2

    • 53

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +136

    • 52

    Подходы к state management в React -1

    • 45

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 32

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 31

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.