• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

learnopengl. Урок 1.9 — Камера +16

  • 29.04.2017 08:19
  • 0xEEd
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Учимся у мастеров: дизайн уровней Legend Of Zelda +15

  • 28.04.2017 10:16
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

UE4 для Unity-разработчиков +27

  • 28.04.2017 09:29
  • ASDDeveloper
  • 50
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 5 +12

  • 26.04.2017 09:47
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (видео + исходники) +95

  • 25.04.2017 18:07
  • Flakky
  • 44
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

10 самых прибыльных рынков для запуска мобильной игры +7

  • 25.04.2017 13:29
  • allcorrect
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Allcorrect Group

Dagaz: Репетиция +8

  • 25.04.2017 09:30
  • GlukKazan
  • 8
  • JavaScript
  • Разработка игр

Создание приложения для тренировки мозга. Выбор технологии и приемы геймификации +6

  • 25.04.2017 06:57
  • dotneter
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript

Жанры и сеттинги мобильных игр — статистика на апрель 2017г +7

  • 25.04.2017 06:09
  • viacheslavnu
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

ZX Spectrum: 35-летний юбилей +73

  • 23.04.2017 03:57
  • SmirkinDA
  • 234
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Parallels

Управление «силой мысли»: резидент акселератора Университета ИТМО +9

  • 21.04.2017 15:01
  • itmo
  • 2
  • Разработка под e-commerce
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Университет ИТМО

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5 +10

  • 20.04.2017 12:05
  • viacheslavnu
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Анализ исходного кода и защиты от копирования Prince of Persia +70

  • 20.04.2017 07:41
  • PatientZero
  • 25
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Погоня за первой пасхалкой +21

  • 19.04.2017 14:51
  • AndreyMI
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Реализация псевдо-3D в гоночных играх +90

  • 19.04.2017 08:42
  • PatientZero
  • 16
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • «
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • »
Страница 183 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:09

Посчитаем мои года опыта +5

05:14

Инфостиль умер от засухи. Похоронили без воды +1

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +128

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +44

09:01

Как китайцы в игры играют +39

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +34

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +25

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +25

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +22

08:48

Ускоряем работу видеодекодера на 1% +22

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +22

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +21

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +19

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +18

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +17

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +16

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +16

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +16

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +15

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +15

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +176

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +75

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +64

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +43

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +37

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +36

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +35

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +34

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +33

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +30

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +27

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +22

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +18

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -63

    • 214

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +176

    • 146

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +4

    • 135

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

    • 85

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +2

    • 81

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +29

    • 76

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -20

    • 65

    Почему Биткойн это пузырь +9

    • 56

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +128

    • 56

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +75

    • 52

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -44

    • 46

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +25

    • 42

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +12

    • 40

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -18

    • 36

    Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.