• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Игры и облако. Мифы и реальность. Ожидаем горячее обсуждение 12 апреля. Приходите виртуально +9

  • 05.04.2017 14:30
  • stasus
  • 2
  • Разработка игр
  • Microsoft Azure
  • Блог компании Microsoft

13 лет плохого кода в играх +23

  • 05.04.2017 10:33
  • nanton
  • 39
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Серьёзные ошибки в коде CryEngine V +44

  • 04.04.2017 06:54
  • SvyatoslavMC
  • 30
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Секретные цвета Commodore 64 +67

  • 04.04.2017 06:48
  • AndreyMI
  • 27
  • Разработка игр

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 3 — Создание игрового мира +21

  • 31.03.2017 18:51
  • SuperPaintman
  • 6
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal +15

  • 30.03.2017 12:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Анализ исходного кода Quake +54

  • 30.03.2017 09:06
  • PatientZero
  • 8
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 2 — Загрузка ресурсов +17

  • 29.03.2017 21:47
  • SuperPaintman
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas

Реинкарнация графического отладчика PIX для DirectX 12 +26

  • 29.03.2017 17:16
  • tangro
  • 0
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Обработка изображений
  • Визуализация данных
  • Блог компании Инфопульс Украина

Маленькие трюки DirectX и HLSL +31

  • 28.03.2017 11:41
  • DIMOSUS
  • 8
  • Разработка игр

IL2CPP: Интеграция сборщика мусора +10

  • 28.03.2017 10:07
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C++
  • C#
  • Блог компании Plarium

Реализация на Java хешированного бинарного дерева +11

  • 27.03.2017 19:17
  • soulYangor
  • 22
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • JAVA

Создаем 3D модель города в Unity 5. Урок для новичков

  • 27.03.2017 15:37
  • Plarium
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

learnopengl. Урок 1.8 — Системы координат +25

  • 27.03.2017 14:56
  • 0xEEd
  • 17
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Что не так с анимациями Mass Effect: Andromeda? +11

  • 27.03.2017 07:52
  • PatientZero
  • 21
  • Разработка игр
  • «
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • »
Страница 185 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +9

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +8

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +8

04:09

Посчитаем мои года опыта +8

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +7

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +5

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +4

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +2

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +1

08:30

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 +1

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +1

06:36

Знакомство с FPGA-тян или, что такое ПЛИС +1

06:05

В 10 раз больше роликов с субтитрами: как VK Видео делает контент доступнее +1

05:14

Инфостиль умер от засухи. Похоронили без воды +1

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +132

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +56

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +48

09:01

Как китайцы в игры играют +44

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +41

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +30

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +25

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +25

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +23

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +22

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +21

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +19

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +18

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +18

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +17

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +16

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +184

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +90

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +77

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +65

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +45

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +38

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +38

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +36

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +36

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +35

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +30

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +29

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +22

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +18

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -61

    • 217

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +184

    • 149

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +5

    • 141

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +56

    • 133

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +90

    • 85

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 82

    Почему Биткойн это пузырь +10

    • 65

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -21

    • 65

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +132

    • 56

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +75

    • 53

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +30

    • 51

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -47

    • 51

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +12

    • 41

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -20

    • 39

    Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.