• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться +40

  • 11.05.2017 08:53
  • Beatrix
  • 35
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании UNIGINE

Дизайн игрового процесса: как это работает в «больших» играх, и как повторить это в условиях инди +13

  • 10.05.2017 11:40
  • SentineL88
  • 16
  • Разработка игр

Пост-эффекты в мобильных играх +46

  • 10.05.2017 09:29
  • morphiumsuchtig
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира) +117

  • 09.05.2017 22:13
  • ThisIsZolden
  • 124
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • C#

Как софтрендер писал да игру написал +49

  • 09.05.2017 17:38
  • sb3d
  • 27
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр

Делаем Space Invaders на Love2d и Lua +17

  • 09.05.2017 16:08
  • vlfedotov
  • 7
  • Lua
  • Разработка игр

Танцуя на граблях

  • 08.05.2017 07:20
  • NightmareZ
  • 39
  • Разработка игр
  • Разработка для интернета вещей
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Окончание статьи: Сеть +30

  • 05.05.2017 23:21
  • Odin_KG
  • 31
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Продолжение статьи: GUI +16

  • 05.05.2017 23:20
  • Odin_KG
  • 6
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

3D моделирование и анимация: руководство для начинающих +11

  • 05.05.2017 10:59
  • nanton
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Everyday Tools

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») +85

  • 05.05.2017 10:03
  • Odin_KG
  • 39
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Бесплатные плагины, инструменты и сервисы для разработки игры на юнити +17

  • 04.05.2017 08:35
  • darkwinddev
  • 15
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

4 крутые штуки про разработку игр +27

  • 03.05.2017 06:02
  • Milfgard
  • 51
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

История создания и запуска забавной мобильной игры про разбивание бутылок об голову +8

  • 01.05.2017 04:49
  • viacheslavnu
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как три школьника взломали исходный код Final Fantasy V, чтобы локализовать её +44

  • 29.04.2017 09:13
  • PatientZero
  • 22
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • «
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • »
Страница 182 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:09

Посчитаем мои года опыта +6

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +128

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +45

09:01

Как китайцы в игры играют +39

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +34

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +33

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +25

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +23

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +23

08:48

Ускоряем работу видеодекодера на 1% +22

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +22

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +20

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +19

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +18

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +18

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +17

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +17

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +16

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +15

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +176

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +75

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +64

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +44

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +37

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +36

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +36

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +34

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +33

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +30

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +28

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +22

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +18

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -63

    • 214

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +176

    • 146

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +4

    • 135

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

    • 85

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +2

    • 81

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +33

    • 78

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -20

    • 65

    Почему Биткойн это пузырь +9

    • 56

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +128

    • 56

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +75

    • 52

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -44

    • 46

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +25

    • 44

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +12

    • 40

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -19

    • 36

    Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.