• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Dagaz: Забегая вперёд +11

  • 08.06.2017 11:10
  • GlukKazan
  • 5
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • JavaScript

Пишем пасьянс «Косынка» +9

  • 08.06.2017 07:25
  • da-nie
  • 37
  • Программирование
  • Разработка игр

Видео: инди-разработчики о провалах, успехе и монетизации +10

  • 06.06.2017 13:44
  • lera_alfimova
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Appodeal

Внутренняя структура игры Contra +111

  • 06.06.2017 07:51
  • PatientZero
  • 30
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Пеленгатор на дополненной реальности +32

  • 05.06.2017 19:18
  • itsar
  • 87
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Разработка для интернета вещей
  • Информационная безопасность
  • Open source

Unity: система сохранения для любого проекта +12

  • 05.06.2017 16:48
  • Neongrey
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

Взнос за публикацию игры через Steam Direct установлен в размере $100 +14

  • 05.06.2017 13:20
  • marks
  • 33
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #206 (29 мая-04 июня) +10

  • 04.06.2017 14:25
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Введение в Pixi.js или пишем мини-игру за 20 минут -2

  • 04.06.2017 10:35
  • Dmitriy_Rudenko
  • 17
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Canvas

Простейшее ММО на Phaser и Node.js -2

  • 02.06.2017 09:05
  • Dmitriy_Rudenko
  • 21
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • JavaScript

Не слишком ли много текста в вашей игре? +21

  • 02.06.2017 07:31
  • PatientZero
  • 33
  • Разработка игр

Создание софтверного движка 2.5D +38

  • 01.06.2017 09:22
  • da-nie
  • 34
  • Программирование
  • Разработка игр

Анализ изменений в игре +13

  • 31.05.2017 13:21
  • 9e9names
  • 3
  • Хранение данных
  • Резервное копирование
  • Администрирование баз данных
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Playrix

Тренд мая: симуляторы спиннеров +4

  • 29.05.2017 09:00
  • viacheslavnu
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как инди-игре обогнать Angry Birds? +31

  • 29.05.2017 08:43
  • cactusov
  • 90
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • »
Страница 179 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +123

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +44

09:01

Как китайцы в игры играют +33

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +33

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +25

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +25

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +25

08:48

Ускоряем работу видеодекодера на 1% +22

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +21

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +20

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +19

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +18

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +17

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +16

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +15

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +15

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +14

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +14

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +13

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +13

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +172

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +72

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +64

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +42

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +37

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +34

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +34

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +33

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +32

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +30

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +26

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +22

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +17

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -63

    • 214

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +172

    • 145

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +4

    • 134

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

    • 85

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +2

    • 81

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -19

    • 65

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +20

    • 57

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +123

    • 56

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +72

    • 51

    Почему Биткойн это пузырь +8

    • 47

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -42

    • 44

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +12

    • 39

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +25

    • 38

    Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

    • 35

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -20

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.