• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Russian AI Cup 2017 — отчет о бета-тесте, старт чемпионата. Хотели StarCraft, получили странный Total War +40

  • 15.11.2017 11:48
  • sat2707
  • 83
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Mail.Ru Group

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk — часть 2 +15

  • 15.11.2017 07:52
  • dimaCyberpunk
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • C#

OpenApoc — Фанатам X-Com Apocalypse посвящается +3

  • 14.11.2017 10:37
  • makuss
  • 5
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++

Skyrim, отрендеренный в тексте +46

  • 14.11.2017 07:00
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр

29 ноября, Харьков: доклад «Analytics in a Gaming Company: Big Data Architecture and Tools» +6

  • 13.11.2017 14:47
  • Plarium
  • 0
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Сжимаем несжимаемое – как уменьшить дистрибутив мобильного приложения +34

  • 12.11.2017 14:41
  • s_shestakov
  • 32
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Блог компании Playrix

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #229 (6 ноября — 12 ноября) +18

  • 12.11.2017 12:42
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Создание концепт-артов в 3D +20

  • 12.11.2017 07:32
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Интегрирование уравнений движения +26

  • 10.11.2017 08:50
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

$mol_app_life: симулятор бога своими руками +7

  • 09.11.2017 18:44
  • vintage
  • 13
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Recovery Mode

Как я перестал беспокоиться и начал резать прямоугольники в Unity правильно +7

  • 09.11.2017 16:49
  • SlavniyTeo
  • 4
  • Unity3D
  • Разработка игр

Caesar3 все таки open +76

  • 09.11.2017 11:17
  • dalerank
  • 19
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Open source
  • C

UE4 для Unity разработчиков: создание 2D-игр +42

  • 09.11.2017 10:08
  • ASDDeveloper
  • 23
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Дизайн классов в играх: не только RPG +14

  • 09.11.2017 07:12
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

Геймдизайн настольных игр +23

  • 09.11.2017 05:52
  • viacheslavnu
  • 23
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • «
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • »
Страница 176 из 231
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:51

От многопоточности в ОС до «простукивания портов»: избранные материалы у нас на DIY-площадке +5

05:01

Просто и подробно о том, как работают ChatGPT и другие GPT подобные модели. С картинками +5

07:16

«Половина компаний закроется, вторую половину купят» — итоги импортозамещения в ИБ +3

07:13

Leaflet, роутинг и тонна JavaScript: создаем свой планировщик маршрутов с нуля +1

17:31

Техподдержка Avito. Или когда деньги важнее компетентного персонала +62

09:01

«Еда, от которой невозможно отказаться»: как неаполитанский фастфуд для бедных покорил весь мир? +44

12:01

Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +42

09:13

Процессор на коленке ч.6. Классический 5-этапный конвейер +32

13:01

От морзянки до чатиков с мемами: история текстового общения +27

08:00

Исследование видео в YouTube: россияне любят физику, познавательные факты, химию и археологию +21

20:53

Космическая презентация. Простые правила оформления слайдов +19

14:05

Уникальный гаджет с двумя процессорами: как китайский стартап совместил телефон и нетбук в одном корпусе? +18

02:25

Рядов Тейлора не существует +17

06:25

Сравнение транзакционных систем Oracle и PostgreSQL +15

08:00

Создаем гаджеты с Matter — новым стандартом для умного дома +14

17:16

Ваш GitHub — ваш личный бренд +13

07:00

Ученые научились «расшифровывать» внутренний голос человека. Приватности конец? +13

21:34

Возвратиться или продолжить: поговорим про continuations +12

16:05

Почему на Марсе не получится ничего вырастить?* +12

08:33

Сколько информации содержится в ДНК? +12

08:05

Объяснимые нейросети (XAI): почему ИИ должен быть прозрачным? +12

07:16

vm5277, пример компиляции для AVR +12

00:38

Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +12

09:00

Паттерны проектирования в Python, о которых следует забыть. Часть вторая +11

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +48

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +41

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +39

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +38

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +37

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +37

13:01

Про ионный ветер +32

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +31

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +28

16:15

Распродажа в этот уикенд +25

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

15:25

Как мы мигрировали на новый шардированный кластер ClickHouse +19

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +19

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +18

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

16:05

«Жаль, что такого уже не будет»: игры эпохи бунтующих подростков и напускного пафоса +16

13:46

SONAR-LLM — учим нейросети думать предложениями вместо слов +16

12:53

Билд, который построил Gradle: разбираемся в современной сборке проектов под C++ +15

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +42

    • 57

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +19

    • 46

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +37

    • 38

    Что нас ждет? Перечитываем «Капитал в XXI веке» Тома Пикетти +9

    • 35

    Техподдержка Avito. Или когда деньги важнее компетентного персонала +69

    • 32

    Мое видение универсального языка программирования +6

    • 31

    С нулем опыта на синьора, мой опыт -30

    • 26

    Вторая часть «Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу» +3

    • 25

    GRPC в деле: проблемы реального сервиса +37

    • 24

    «Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +48

    • 24

    Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +12

    • 23

    Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +31

    • 22

    Эльбрус-2 в сравнении с основными суперкомпьютерами 1960–1980-х годов +3

    • 21

    Как продлить жизнь литий-ионному аккумулятору: актуальные правила на 2025 год +13

    • 21

    Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.