• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Туториал по Unreal Engine. Часть 1: знакомство с движком +17

  • 12.12.2017 09:07
  • PatientZero
  • 9
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Конвейер игр для магазинов от второкурсников с любовью +3

  • 11.12.2017 10:45
  • warmonger349
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Контент-маркетинг
  • Из песочницы

Разработка инди-игры одним человеком (история, советы) +51

  • 10.12.2017 18:35
  • levpasha
  • 67
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #233 (4 декабря — 10 декабря) +17

  • 10.12.2017 11:49
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Жизнь в Unity Asset Store. Кратко +34

  • 09.12.2017 21:52
  • Valeriy_tw3eX
  • 26
  • Unity3D
  • Разработка игр

Learnopengl. Урок 4.3 — Смешивание цветов +14

  • 09.12.2017 09:47
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Learnopengl. Урок 4.2 — Тест трафарета +17

  • 08.12.2017 13:09
  • eanmos
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Танчики в консоли, статья первая: «От спора к написанию кода» +7

  • 08.12.2017 11:40
  • koito_tyan
  • 34
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик- аудитория»: Часть первая +12

  • 07.12.2017 11:03
  • TimTim
  • 24
  • Управление сообществом
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Everyday Tools

Готовимся к публикации игры в Xiaomi Mi Game Center (Unity, C#) +4

  • 07.12.2017 08:11
  • natexriver
  • 2
  • Unity3D
  • Разработка игр

Шон Барретт: как я попал в видеоигровую индустрию +15

  • 07.12.2017 07:38
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр

Алгоритмы антиалиасинга в реальном времени +75

  • 06.12.2017 07:10
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Шаблон проектирования Entity-Component-System — реализация и пример игры +15

  • 05.12.2017 08:04
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP +25

  • 04.12.2017 10:57
  • HexGrimm
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Проектирование системы для считывания данных с устройств ввода (Часть вторая) +4

  • 04.12.2017 10:01
  • ENgineE
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • »
Страница 173 из 231
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:01

Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +35

09:01

«Еда, от которой невозможно отказаться»: как неаполитанский фастфуд для бедных покорил весь мир? +32

08:00

Исследование видео в YouTube: россияне любят физику, познавательные факты, химию и археологию +21

13:01

От морзянки до чатиков с мемами: история текстового общения +18

09:13

Процессор на коленке ч.6. Классический 5-этапный конвейер +17

02:25

Рядов Тейлора не существует +15

17:31

Техподдержка Avito. Или когда деньги важнее компетентного персонала +12

14:05

Уникальный гаджет с двумя процессорами: как китайский стартап совместил телефон и нетбук в одном корпусе? +12

08:00

Создаем гаджеты с Matter — новым стандартом для умного дома +10

08:05

Объяснимые нейросети (XAI): почему ИИ должен быть прозрачным? +9

00:38

Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +9

17:16

Ваш GitHub — ваш личный бренд +8

16:05

Почему на Марсе не получится ничего вырастить?* +8

06:25

Сравнение транзакционных систем Oracle и PostgreSQL +8

09:00

Паттерны проектирования в Python, о которых следует забыть. Часть вторая +7

08:33

Сколько информации содержится в ДНК? +7

07:00

Ученые научились «расшифровывать» внутренний голос человека. Приватности конец? +7

03:34

Обучающий проект на одноплатнике — изучение embedded-программирования. Проект первый — простая метеостанция +7

00:00

Безопасность API (аутентификация и авторизация): проблемы, решения, практические рекомендации +7

10:37

Что нас ждет? Перечитываем «Капитал в XXI веке» Тома Пикетти +6

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +46

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +37

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +36

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +33

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +30

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +29

13:01

Про ионный ветер +29

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +29

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +28

16:15

Распродажа в этот уикенд +22

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +16

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

06:12

Состояние Python в 2025 году +15

15:25

Как мы мигрировали на новый шардированный кластер ClickHouse +14

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +14

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

16:05

«Жаль, что такого уже не будет»: игры эпохи бунтующих подростков и напускного пафоса +13

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +96

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +67

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +50

11:17

Go по-прежнему полон проблем +48

06:12

Программирование автомобилей в играх +48

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +45

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +41

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +39

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +37

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +19

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +17

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +16

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +96

    • 600

    Go по-прежнему полон проблем +48

    • 130

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +39

    • 110

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 65

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 46

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +17

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +7

    • 41

    Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +35

    • 35

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +11

    • 34

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +33

    • 33

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +13

    • 32

    Мое видение универсального языка программирования +4

    • 31

    Что нас ждет? Перечитываем «Капитал в XXI веке» Тома Пикетти +6

    • 25

    «Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +46

    • 24

    Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +29

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.