• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях +8

  • 05.08.2017 14:17
  • EgorHMG
  • 14
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как создавались пушки для Doom +45

  • 05.08.2017 10:48
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр

Как мы оптимизировали Ragdoll анимацию смерти в Unity +16

  • 04.08.2017 16:06
  • blackfxx
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Эволюция графики в играх +38

  • 04.08.2017 12:18
  • Barrayar
  • 63
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Как любитель игру писал -3

  • 04.08.2017 09:20
  • Areso
  • 3
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML

Создаём собственный программный 3D-движок +34

  • 04.08.2017 09:13
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Геометрия в компьютерных играх +3

  • 03.08.2017 18:37
  • Andrey_139
  • 7
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Лицензирование музыки для инди-разработчиков +16

  • 03.08.2017 17:49
  • PatientZero
  • 20
  • Разработка игр

Лагерная игра «Мафия» на 50+ человек +17

  • 03.08.2017 07:25
  • Shultc
  • 29
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как сделать простое «главное меню» для игры в Unreal Engine 4. Часть 1 +12

  • 01.08.2017 20:26
  • norlin
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Взлом игры Clocktower — The First Fear +23

  • 31.07.2017 14:15
  • PatientZero
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Аналоговый мир и его иллюзия +26

  • 31.07.2017 11:01
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #214 (24 — 30 июля) +6

  • 30.07.2017 13:33
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Пиратство и четыре валюты: Pay What You Want и Free-to-Play +17

  • 30.07.2017 08:15
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр

Опыт разработки и продвижения игры на Android -2

  • 29.07.2017 18:32
  • SinQueen
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • «
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • »
Страница 173 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +107

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +34

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +31

09:01

Как китайцы в игры играют +29

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +25

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +25

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +21

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +21

08:48

Ускоряем работу видеодекодера на 1% +20

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +18

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +17

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +16

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +16

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +16

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +14

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +12

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +10

07:00

Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +10

09:17

Почему Биткойн это пузырь +9

00:32

Джерри Пурнель: один из первых блогеров и профессиональный компьютерный дилетант +9

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +160

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +71

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +64

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +42

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +37

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +34

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +34

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +33

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +31

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +28

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +26

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +19

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +17

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +118

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +111

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +91

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +77

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +53

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +46

13:38

Задача с эмодзи +44

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +36

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +33

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +31

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +29

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

07:10

Может ли звук охлаждать? +23

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

12:35

Комбинационная логика с FPGA-тян +20

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +20

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +20

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +20

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +19

12:00

Куда делись океаны Марса: новые подсказки от марсотрясений +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +111

    • 447

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +91

    • 283

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +14

    • 225

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -63

    • 202

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +160

    • 144

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +4

    • 120

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

    • 84

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 78

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +119

    • 73

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -19

    • 65

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +71

    • 51

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +107

    • 47

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +53

    • 47

    Почему Биткойн это пузырь +9

    • 45

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 45

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.