• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

learnopengl. Уроки 3.1 (Assimp) + 3.2 (класс Mesh) +10

  • 21.09.2017 17:10
  • dima19972525
  • 1
  • C++
  • Разработка игр

LibGDX. Практические вопросы и ответы +8

  • 21.09.2017 10:28
  • mr-cpp
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Руководство по выживанию в Steam для мобильных разработчиков +19

  • 20.09.2017 11:46
  • TimTim
  • 20
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Как сделать хороший ролик для App Store и Google Play +10

  • 20.09.2017 07:46
  • alconost
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Alconost

Взбираясь на непокорённую гору: сложности создания игры в одиночку +34

  • 20.09.2017 06:00
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр

learnopengl. Урок 2.6 — Несколько источников освещения +11

  • 19.09.2017 12:41
  • dima19972525
  • 0
  • Разработка игр
  • C++
  • Из песочницы

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3] +7

  • 19.09.2017 11:49
  • EgorHMG
  • 18
  • Я пиарюсь
  • Читальный зал
  • Тестирование игр
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Постъядерный караван в 35 килобайт +50

  • 18.09.2017 17:15
  • Zoolander
  • 71
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML

GeekUniversity открывает набор на факультет разработки игр +20

  • 18.09.2017 15:59
  • mary_arti
  • 10
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #221 (11-17 сентября) +13

  • 17.09.2017 14:39
  • EverydayTools
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1 +25

  • 16.09.2017 15:58
  • MaikShamrock
  • 30
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Приглашаем на mini ai cups +53

  • 15.09.2017 15:26
  • sat2707
  • 17
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Learnopengl. Урок 2.5 — Источники света +25

  • 11.09.2017 09:44
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • Из песочницы

Монетизация приложений в iOS 11: таргетируем встроенные покупки в новом App Store +13

  • 11.09.2017 08:34
  • Groozze
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #220 (4 сентября — 10 сентября) +16

  • 10.09.2017 12:31
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • »
Страница 169 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +88

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +30

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +30

09:01

Как китайцы в игры играют +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +23

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +22

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +16

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +15

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +15

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +13

08:48

Ускоряем работу видеодекодера на 1% +13

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +13

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +12

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +10

07:00

Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +10

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +9

00:32

Джерри Пурнель: один из первых блогеров и профессиональный компьютерный дилетант +9

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +8

09:17

Почему Биткойн это пузырь +7

08:03

Работает ли «Нейроэксперт». Проверяем в деле на инструкциях, договорах и телеграм-чатах +7

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +147

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +87

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +70

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +52

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +36

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +35

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +34

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +34

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +33

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +31

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +27

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +24

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +20

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +19

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +16

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +16

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +118

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +107

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +91

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +73

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +51

13:38

Задача с эмодзи +43

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +43

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +35

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +33

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +29

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +29

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

07:10

Может ли звук охлаждать? +23

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +20

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +20

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +20

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +19

12:35

Комбинационная логика с FPGA-тян +19

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +107

    • 435

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +91

    • 276

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +10

    • 224

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -63

    • 199

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +147

    • 134

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +87

    • 83

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +5

    • 82

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +118

    • 73

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -19

    • 65

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? -1

    • 63

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +70

    • 50

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +51

    • 47

    Задача про рукопожатия -7

    • 43

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 43

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.