• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники) +62

  • 27.02.2018 16:35
  • Flakky
  • 21
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Эволюция войны: ИИ игр серии Total War (часть 2) +9

  • 27.02.2018 07:54
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Кодинг без клавиатуры: создание игры hands-free +32

  • 26.02.2018 19:44
  • PatientZero
  • 6
  • Программирование
  • Разработка игр

Learn OpenGL. Урок 4.7 — Продвинутая работа с данными +16

  • 26.02.2018 15:52
  • tgwt
  • 5
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #242 (19 февраля— 25 февраля) +20

  • 25.02.2018 13:00
  • EverydayTools
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Создание двухмерных эффектов частиц в Unity3D +17

  • 25.02.2018 07:40
  • PatientZero
  • 3
  • Unity3D
  • Разработка игр

Глубинное обучение с подкреплением пока не работает +58

  • 23.02.2018 20:19
  • m1rko
  • 22
  • Разработка робототехники
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы

Как сохранить заряд смартфона? +15

  • 23.02.2018 10:45
  • sahsAGU
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании Microsoft

Сетевой код для бедных +45

  • 23.02.2018 10:27
  • PatientZero
  • 14
  • Сетевые технологии
  • Разработка игр

Разработка игр под NES на C. Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер +13

  • 22.02.2018 14:30
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Восстание одной маленькой своенравной нейросети, или как сделать codewar-игру за 3 дня +9

  • 22.02.2018 07:43
  • Grerik
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании FirstVDS / FirstDEDIC

Создание игры на Lua и LOVE — 2 +12

  • 22.02.2018 06:02
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • ООП
  • Lua

Как подобрать хорошее освещение для реалистичных интерьеров? +15

  • 21.02.2018 07:31
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Unreal Engine

3D-движок, написанный на формулах MS Excel +223

  • 20.02.2018 08:32
  • PatientZero
  • 67
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Создание игры на Lua и LOVE — 1 +21

  • 20.02.2018 06:54
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • ООП
  • Lua
  • «
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • »
Страница 164 из 231
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:34

Обучающий проект на одноплатнике — изучение embedded-программирования. Проект первый — простая метеостанция +4

00:38

Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +4

00:00

Безопасность API (аутентификация и авторизация): проблемы, решения, практические рекомендации +4

02:25

Рядов Тейлора не существует +3

05:21

Просто о сложном: Нейросети, Графы +2

06:25

Сравнение транзакционных систем Oracle и PostgreSQL +1

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +37

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +30

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +27

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +24

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

13:01

Про ионный ветер +23

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +22

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +19

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

16:15

Распродажа в этот уикенд +16

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +16

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +15

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +14

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +14

06:12

Состояние Python в 2025 году +13

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +11

10:53

Как продлить жизнь литий-ионному аккумулятору: актуальные правила на 2025 год +10

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +89

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +63

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +48

11:17

Go по-прежнему полон проблем +47

06:12

Программирование автомобилей в играх +47

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +32

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +19

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +89

    • 572

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

    • 106

    Go по-прежнему полон проблем +47

    • 101

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 59

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 40

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +27

    • 29

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +14

    • 28

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +13

    • 27

    Мое видение универсального языка программирования +3

    • 22

    Как устроены нейросети для неспециалистов +32

    • 22

    Как распознать детскую книгу, написанную нейросетью +1

    • 21

    Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.