• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Рассуждения на тему виртуальной реальности +33

  • 19.02.2018 14:40
  • viacheslavnu
  • 25
  • Виртуализация
  • Разработка игр

Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games +17

  • 19.02.2018 14:18
  • Zorka_Mobi
  • 1
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Zorka.Mobi
  • Recovery Mode

Редактор сценариев Age of Empires 2 можно превратить в машину Тьюринга +34

  • 19.02.2018 08:40
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #241 (12 февраля—18 февраля) +17

  • 19.02.2018 05:06
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Разработка игр под NES на C. Главы 7-10. Работа с джойстиком. Коллизии спрайтов +20

  • 16.02.2018 11:35
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Файл-оборотень: образ картриджа NES и ZIP-файл в одном +26

  • 16.02.2018 10:45
  • PatientZero
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Чему робототехника может научить игровой ИИ +26

  • 16.02.2018 06:45
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка робототехники
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Пост о том, как я игру лепил, из пластилина +19

  • 15.02.2018 09:12
  • aleha1010
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Ещё одна статья про кватернионы и углы Эйлера +15

  • 13.02.2018 14:24
  • tminnigaliev
  • 29
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Из песочницы

Обучение программированию: рисование пальцами и убийство зомби +16

  • 12.02.2018 07:37
  • PatientZero
  • 8
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Разработка игры под Android на Python на базе Kivy. От А до Я: подводные камни и неочевидные решения. Часть 1 +23

  • 12.02.2018 05:31
  • s_a_p
  • 19
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Python

Разработка игр под NES на C. Главы 4-6. Рисуем персонажа +43

  • 11.02.2018 13:20
  • BubaVV
  • 2
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #240 (5 февраля— 11 февраля) +23

  • 11.02.2018 12:49
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Создание атмосферного викторианского города из модулей +51

  • 11.02.2018 07:26
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Как я бесплатно продвигал свою игру через YouTube +15

  • 10.02.2018 14:37
  • flatingo
  • 30
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы
  • «
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • »
Страница 165 из 231
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:34

Обучающий проект на одноплатнике — изучение embedded-программирования. Проект первый — простая метеостанция +4

00:38

Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +4

02:25

Рядов Тейлора не существует +3

00:00

Безопасность API (аутентификация и авторизация): проблемы, решения, практические рекомендации +3

05:21

Просто о сложном: Нейросети, Графы +1

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +37

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +30

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +27

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +24

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

13:01

Про ионный ветер +23

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +22

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +19

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

16:15

Распродажа в этот уикенд +16

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +16

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +15

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +14

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +14

06:12

Состояние Python в 2025 году +13

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +11

10:53

Как продлить жизнь литий-ионному аккумулятору: актуальные правила на 2025 год +10

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +89

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +63

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +48

11:17

Go по-прежнему полон проблем +47

06:12

Программирование автомобилей в играх +47

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +32

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +19

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +89

    • 572

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

    • 106

    Go по-прежнему полон проблем +47

    • 101

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 59

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 40

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +27

    • 29

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +14

    • 28

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +13

    • 27

    Мое видение универсального языка программирования +3

    • 22

    Как устроены нейросети для неспециалистов +32

    • 22

    Как распознать детскую книгу, написанную нейросетью +1

    • 21

    Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.