• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

От бесполезного хобби до фичеринга в Google Play +23

  • 09.10.2017 11:22
  • HARDSLIME
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Обобщённый поиск путей для ИИ в платформерах +25

  • 09.10.2017 07:55
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

Cocos2d-x — Основные понятия +19

  • 07.10.2017 14:21
  • MrMysterious
  • 13
  • Разработка игр
  • C++
  • Из песочницы

Математика игры 2048 +47

  • 07.10.2017 07:10
  • PatientZero
  • 21
  • Математика
  • Разработка игр

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть финальная +16

  • 06.10.2017 16:19
  • MaikShamrock
  • 8
  • Программирование
  • Разработка игр

Магия разработки видеоигр id Software +53

  • 06.10.2017 08:44
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр

Как я браузерный 3D-футбол писала. Часть 2 +19

  • 06.10.2017 02:24
  • ameli_anna_kate
  • 6
  • Разработка игр
  • WebGL
  • JavaScript

Какие налоги нужно платить при выводе доходов от приложений в Apple iTunes +28

  • 05.10.2017 11:42
  • ictlawyer
  • 62
  • Управление продажами
  • Управление e-commerce
  • Патентование
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Блог компании АйТи-Лекс

Разработка первой игры. Впечатления и работа над ошибками. Часть 1 +18

  • 03.10.2017 07:25
  • Danil_ka88
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Симуляция физического мира +31

  • 02.10.2017 05:58
  • A3a
  • 27
  • Прототипирование
  • Компьютерная анимация
  • Веб-дизайн
  • CGI (графика)
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3 +19

  • 01.10.2017 15:34
  • MaikShamrock
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) +19

  • 01.10.2017 13:16
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Как довести первый проект до конца. Часть 2. Мифы, ошибки и провалы +20

  • 30.09.2017 16:25
  • AllSoliton
  • 19
  • Unity3D
  • Разработка игр

Продолжение поста от школьников. Как Хабрахабр смог изменить нашу судьбу? +54

  • 30.09.2017 14:06
  • Noobariouse
  • 20
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JAVA

Как создавали систему чувств ИИ в Thief: The Dark Project +22

  • 30.09.2017 08:20
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • «
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • »
Страница 167 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +31

00:32

Джерри Пурнель: один из первых блогеров и профессиональный компьютерный дилетант +8

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +5

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +4

06:04

Отпечаток браузера: принципы, реализация и способы противодействия +4

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +3

07:04

Стратегическое партнёрство Kotlin и Spring +3

07:00

Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +3

05:09

Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +3

07:12

Как я своего чат-бота создать попробовал. Мой опыт +2

07:54

Мы устали: откровенный разговор о выгорании в IT +1

07:40

Какие книги про игровую индустрию стоят внимания: истории разработки, личные трагедии и долгий путь к успеху +1

05:30

Реализация self-hosted карт в закрытом контуре +1

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +99

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +85

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +43

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +34

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +34

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +33

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +32

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +29

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +25

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +25

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +24

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +21

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +21

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +20

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +18

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +15

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +14

09:16

Снапшоты, клоны и не только: как устроен и что умеет маппер в СХД TATLIN +14

07:01

Живая миграция, мониторинг и безопасность: дайджест обновлений Deckhouse Virtualization Platform 0.15–0.18 +14

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +115

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +94

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +68

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +47

13:38

Задача с эмодзи +42

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +39

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +35

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +30

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +29

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

07:10

Может ли звук охлаждать? +22

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +19

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +19

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +18

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +18

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +96

    • 417

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

    • 267

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +9

    • 193

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -60

    • 186

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +99

    • 91

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +85

    • 72

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +115

    • 71

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -19

    • 49

    Задача про рукопожатия -7

    • 43

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +47

    • 43

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 39

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +3

    • 37

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 37

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +10

    • 31

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: -1

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.