• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Пиксельное приключение: создаём клон Lemmings в Unity +33

  • 23.10.2017 09:28
  • PatientZero
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

Удобство пользователей в решениях виртуальной реальности — советы VRMonkey +6

  • 23.10.2017 08:10
  • saul
  • 0
  • Блог компании Intel
  • Разработка игр

Добавление рекордов с OAuth 2: Laravel Passport + Unity. Часть 2 +10

  • 22.10.2017 17:38
  • KuzyT
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #226 (16 октября — 22 октября) +14

  • 22.10.2017 12:07
  • EverydayTools
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Дизайн UI в играх на примере NieR:Automata +33

  • 22.10.2017 07:37
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

Cocos2d-x — UI компоненты +10

  • 21.10.2017 12:41
  • MrMysterious
  • 0
  • C++
  • Разработка игр

Создание неба для 3D-игр +37

  • 21.10.2017 08:07
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Russian AI Cup 2017 — всем поклонникам StarCraft и C&C посвящается +91

  • 20.10.2017 12:03
  • sat2707
  • 57
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Mail.Ru Group

Cocos2d-x — Обработка действий +12

  • 15.10.2017 16:32
  • MrMysterious
  • 9
  • C++
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #225 (9 октября -15 октября) +12

  • 15.10.2017 14:58
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Команда разработчиков из Kuznia partyzantow (Polska) сообщают о начале ЗБТ игры HerWar и приглашают всех желающих -2

  • 13.10.2017 17:56
  • Psychoanalytic
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Recovery Mode

Как создать качественную карту для метроидвании +19

  • 13.10.2017 06:48
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр

О выборе структур данных для начинающих +38

  • 12.10.2017 07:10
  • PatientZero
  • 30
  • Программирование
  • Разработка игр

Cocos2d-x — Работа со спрайтами +12

  • 09.10.2017 13:32
  • MrMysterious
  • 1
  • C++
  • Разработка игр

От бесполезного хобби до фичеринга в Google Play +23

  • 09.10.2017 11:22
  • HARDSLIME
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы
  • «
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • »
Страница 166 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +22

00:32

Джерри Пурнель: один из первых блогеров и профессиональный компьютерный дилетант +7

05:09

Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +2

05:30

Реализация self-hosted карт в закрытом контуре +1

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +81

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +77

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +40

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +32

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +31

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +30

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +29

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +29

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +25

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +23

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +21

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +21

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +21

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +20

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +18

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +15

09:16

Снапшоты, клоны и не только: как устроен и что умеет маппер в СХД TATLIN +14

07:01

Живая миграция, мониторинг и безопасность: дайджест обновлений Deckhouse Virtualization Platform 0.15–0.18 +14

08:55

Kafka: ребалансировка изнутри +12

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +114

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +94

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +68

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +47

13:38

Задача с эмодзи +42

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +39

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +33

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +30

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +29

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

07:10

Может ли звук охлаждать? +22

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +19

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +19

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +18

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +18

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +94

    • 397

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

    • 258

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +9

    • 193

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -60

    • 178

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +77

    • 73

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +115

    • 71

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +81

    • 67

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -19

    • 43

    Задача про рукопожатия -7

    • 43

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +47

    • 43

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 39

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 37

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +2

    • 29

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +8

    • 24

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +43

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.