• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Шон Барретт: как я попал в видеоигровую индустрию +15

  • 07.12.2017 07:38
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр

Алгоритмы антиалиасинга в реальном времени +75

  • 06.12.2017 07:10
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Шаблон проектирования Entity-Component-System — реализация и пример игры +15

  • 05.12.2017 08:04
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP +25

  • 04.12.2017 10:57
  • HexGrimm
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Проектирование системы для считывания данных с устройств ввода (Часть вторая) +4

  • 04.12.2017 10:01
  • ENgineE
  • 0
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #232 (27 ноября-3 декабря) +9

  • 03.12.2017 12:50
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Игра на Unity, с открытым кодом +19

  • 02.12.2017 15:36
  • Arkebuz
  • 54
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Эффект дизеринга в трёхмерной игре +72

  • 02.12.2017 08:00
  • PatientZero
  • 38
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Рисователь биомов: наполняем содержанием огромный мир +30

  • 01.12.2017 08:00
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Ретроспектива: Heroes of Might & Magic III +60

  • 01.12.2017 06:00
  • HotWaterMusic
  • 49
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Библия движений Doom. Часть 2 +16

  • 30.11.2017 20:59
  • TashaFridrih
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Recovery Mode

Разработчики о самых грязных программных трюках в играх +89

  • 30.11.2017 07:12
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

В «Налог на Гугл» внесли изменения +13

  • 30.11.2017 05:10
  • ictlawyer
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Патентование
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Блог компании АйТи-Лекс

Логика камеры в 2D-платформере +13

  • 29.11.2017 06:59
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Повторное использование кода — как это бывает на практике +21

  • 28.11.2017 13:25
  • Infopulse_Ukraine
  • 15
  • Совершенный код
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • C++
  • «
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • »
Страница 161 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +75

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +57

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +35

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +32

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +29

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +26

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +22

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +22

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +20

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +20

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +20

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +19

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +17

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +16

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +14

09:16

Снапшоты, клоны и не только: как устроен и что умеет маппер в СХД TATLIN +14

07:01

Живая миграция, мониторинг и безопасность: дайджест обновлений Deckhouse Virtualization Platform 0.15–0.18 +14

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +13

08:55

Kafka: ребалансировка изнутри +12

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +112

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +90

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +64

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

13:38

Задача с эмодзи +42

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +39

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +30

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +30

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +28

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

07:10

Может ли звук охлаждать? +20

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +19

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +18

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +17

12:35

Комбинационная логика с FPGA-тян +16

10:35

Вредные советы. Сборник для компаний и маркетологов с примерами и иллюстрациями +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +90

    • 384

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

    • 257

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +12

    • 183

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -59

    • 174

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +112

    • 67

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +75

    • 59

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +57

    • 59

    Задача про рукопожатия -7

    • 43

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

    • 43

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 39

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 36

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -14

    • 29

    Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

    • 23

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -25

    • 22

    Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +18

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.