• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Туториал по Unreal Engine. Часть 10: Как создать простой FPS +21

  • 21.01.2018 08:46
  • PatientZero
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Ну почему все стало так медленно?! Выбираем железо для разработки на Unity +6

  • 20.01.2018 03:25
  • natexriver
  • 32
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как написать собственный игровой движок на C++ +39

  • 19.01.2018 11:46
  • Krummi
  • 17
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Из песочницы

Learnopengl. Урок 4.4 — Отсечение граней +9

  • 19.01.2018 08:13
  • UberSchlag
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Пожалуй, самая необычная головоломка на Google Play +91

  • 19.01.2018 06:47
  • coder1cv8
  • 66
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Технологическое демо Book of the Dead и новые возможности Unity 2018 +16

  • 18.01.2018 12:22
  • HotWaterMusic
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр

Новый процесс запуска онлайн-игр в Китае +4

  • 18.01.2018 10:40
  • vaily
  • 3
  • Разработка игр
  • Законодательство и IT-бизнес

Крупнейшие мероприятия 2018 года: разработка +12

  • 17.01.2018 11:28
  • EverydayTools
  • 5
  • Хакатоны
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Дизайн игр: не сбивайте игрока с толку +22

  • 17.01.2018 07:25
  • PatientZero
  • 39
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #236 (8 января — 14 января) +15

  • 14.01.2018 11:31
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Туториал по Unreal Engine. Часть 9: Искусственный интеллект +21

  • 13.01.2018 07:09
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры +9

  • 12.01.2018 07:43
  • shapes7799
  • 10
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Реверс-инжиниринг Star Wars: Yoda Stories +42

  • 12.01.2018 06:53
  • PatientZero
  • 13
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Серьезно, игры? +27

  • 11.01.2018 07:53
  • wowaaa
  • 36
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Системы Линденмайера +39

  • 11.01.2018 06:29
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • «
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • »
Страница 156 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +57

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +31

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +27

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +26

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +26

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +24

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +20

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +19

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +19

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +16

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +16

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +15

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +15

09:16

Снапшоты, клоны и не только: как устроен и что умеет маппер в СХД TATLIN +14

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +13

08:55

Kafka: ребалансировка изнутри +11

07:01

Живая миграция, мониторинг и безопасность: дайджест обновлений Deckhouse Virtualization Platform 0.15–0.18 +11

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +10

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +9

04:17

Упрощение прототипирования и верификации RTL с помощью Python +9

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +108

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +86

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +82

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +62

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

13:38

Задача с эмодзи +41

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +38

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +30

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +28

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +28

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +21

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

07:10

Может ли звук охлаждать? +20

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +19

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +18

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +17

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +16

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +16

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +89

13:23

$mol: 10 лет спустя +88

11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +77

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +58

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +57

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +40

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +34

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +31

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +31

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +31

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +29

13:01

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции +28

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +27

19:12

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни +26

14:36

Видим невидимое: контроль качества Android-библиотек через объектив AppTracer Lite SDK +26

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +25

20:35

Сколько нужно смартфонов, чтобы поймать античастицу +24

11:16

Obsidian для профессионалов: рабочая система заметок на стыке подходов +20

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +20

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +86

    • 329

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +80

    • 228

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +8

    • 158

    Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +89

    • 156

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -55

    • 131

    Категории технологичных товаров, где полно фейков +57

    • 123

    $mol: 10 лет спустя +88

    • 110

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +34

    • 109

    Умный дом для всех за 10 000 руб +2

    • 90

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +108

    • 63

    Гарантийное обслуживание конечных автоматов +10

    • 51

    Go-микросервисы: Стандартизация архитектуры с Clean Architecture и DDD +2

    • 48

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +57

    • 45

    Задача про рукопожатия -7

    • 41

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.