Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31 20.06.2020 10:25 Pixonic 16 Блог компании Pixonic Разработка игр Искусственный интеллект Игры и игровые приставки
Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32 19.06.2020 09:53 Pixonic 5 Блог компании Pixonic Разработка игр Сетевые технологии Unity Игры и игровые приставки
The Code of the Command & Conquer Game: Bugs From the 90's. Volume one +2 18.06.2020 09:26 SvyatoslavMC 1 Блог компании PVS-Studio Open source C++ Разработка игр C
Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том первый +21 18.06.2020 09:23 SvyatoslavMC 27 Блог компании PVS-Studio Open source C++ Разработка игр C
Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots +22 16.06.2020 11:00 MuxauJI 11 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки
Удаленка ― круто. Может, остаться навсегда? +33 01.06.2020 13:21 Pixonic 371 Блог компании Pixonic Разработка игр Управление персоналом Карьера в IT-индустрии Удалённая работа
Текстовая игра на Blazor с нуля (+сорсы +демо) 29.05.2020 05:28 Gbdrm 23 .NET HTML Программирование Веб-разработка Разработка игр
Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни +23 25.05.2020 13:35 Pixonic 7 Блог компании Pixonic Разработка игр Тестирование игр
Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89 13.05.2020 21:04 Pixonic 250 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки
Игрострой: порог входа в индустрию, специальности и возможный доход +10 06.05.2020 11:28 habr_career 18 Блог компании Хабр Карьера Разработка игр Управление персоналом Карьера в IT-индустрии
Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28 16.03.2020 15:50 Pixonic 4 Блог компании Pixonic Разработка игр Unity Машинное обучение
Валидация ассетов в Unity3D +26 06.03.2020 11:46 nshalimov 6 Блог компании Pixonic Разработка игр C# Unity
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35 28.02.2020 10:24 bad3p 10 Блог компании Pixonic Разработка игр Unity
GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32 25.02.2020 11:35 Pixonic 10 Блог компании Pixonic Разработка игр Читальный зал Игры и игровые приставки
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29 24.01.2020 12:09 Etlay 7 Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений Проектирование и рефакторинг Разработка игр Unity