• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

GameDev: Империя Соблазна – Часть 2 +5

  • 09.08.2021 14:46
  • StanleySheeps
  • 4
  • Разработка игр

Дневник неизвестного. Часть 0 +3

  • 06.08.2021 17:30
  • PerceptionControl
  • 4
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Как боты помогают тестировать игры +7

  • 06.08.2021 11:32
  • eo_39
  • 8
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр
  • Искусственный интеллект

GameDev: Империя Соблазна – Часть 1 +6

  • 05.08.2021 16:44
  • StanleySheeps
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Симуляция 4,5 миллиардов лет эволюции планеты на GPU +58

  • 05.08.2021 09:41
  • PatientZero
  • 18
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Физика

Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте +36

  • 04.08.2021 18:29
  • lightmapdikansky
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Atlassian

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 +1

  • 03.08.2021 18:37
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

О ходе создания игры «Колобок» в июле +1

  • 03.08.2021 15:16
  • kornerr
  • 9
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • HTML
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай Сам

«Оскар» для Intel Embree – трассируем лучи славы +8

  • 03.08.2021 09:10
  • vikky13
  • 1
  • Блог компании Intel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

10 приниципов разработки на Java +4

  • 02.08.2021 09:58
  • deft31
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Софт

Стерео пост // Как сделать +30

  • 02.08.2021 07:19
  • DuhaTheBest
  • 6
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Взломать, чтобы перевести: Resident Evil 4 +13

  • 31.07.2021 04:42
  • TTEMMA
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз +20

  • 30.07.2021 12:01
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Системы сборки
  • DevOps

Подкаст «Хочу в геймдев» #28 — текстовая версия +3

  • 29.07.2021 23:24
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6

  • 29.07.2021 14:52
  • svetlanatretyak
  • 9
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • »
Страница 156 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +13

03:41

Выявление скрытых дефектов печатных плат с помощью электротестирования +5

04:58

«2 минуты на пентест вместо часа»: копнул, что за зверь этот HackGPT и где подвох +3

02:10

Как я разработал переводчик для Thunderbird с помощью Deepseek: от идеи до публикации в официальном магазине +1

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +41

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +40

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +40

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +36

07:38

Что нового в .NET 10? +35

18:12

Хроники русской сметы +34

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +31

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +31

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +30

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +28

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +24

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +20

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +19

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +17

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +14

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +14

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +13

12:44

Пора двигаться быстро. Даже если ты на Битриксе (часть 3) +12

08:48

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете +12

07:02

Памяти Эрика Булатова: как его художественный метод изменил дизайн навсегда +12

11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +106

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +105

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +71

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +50

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +48

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +48

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +44

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +42

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +39

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +31

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +22

05:42

Разбираю свой фотоархив +21

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +21

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +20

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +20

20:06

Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +18

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +18

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +18

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +105

    • 250

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +33

    • 124

    HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +41

    • 121

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +44

    • 104

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +6

    • 91

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +1

    • 83

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -12

    • 70

    Мое производство зарабатывает, потому что я не плачу налоги +12

    • 61

    Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +71

    • 48

    Хроники русской сметы +42

    • 43

    Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

    • 42

    Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +50

    • 42

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +4

    • 32

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 32

    Равномерное размещение блоков разных размеров +18

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.