Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки +42 22.04.2021 11:37 Pixonic 16 Блог компании Pixonic Разработка игр Реверс-инжиниринг Игры и игровые приставки
Машинное обучение в разработке игр +4 22.04.2021 09:47 Developers_Relations 0 Блог компании Google Developers Разработка игр Машинное обучение Искусственный интеллект
Библиотека Oboe для высокопроизводительного аудио в играх и приложениях +6 21.04.2021 10:17 Developers_Relations 0 Блог компании Google Developers Разработка мобильных приложений Разработка игр Разработка под Android Звук
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11 15.04.2021 11:55 Pixonic 0 Блог компании Pixonic Разработка игр Управление проектами Дизайн игр Игры и игровые приставки
Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30 05.04.2021 13:22 Pixonic 11 Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Игры и игровые приставки
Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16 02.04.2021 11:30 Edelcast 8 Блог компании Pixonic Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки
От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом +21 24.03.2021 14:10 Pixonic 2 Блог компании Pixonic Разработка игр Реверс-инжиниринг Unreal Engine
От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы +4 18.03.2021 14:30 Developers_Relations 0 Блог компании Google Developers Разработка мобильных приложений Разработка игр Монетизация игр Продвижение игр
Стоило ли столько ждать, чтобы найти баг? +17 21.12.2020 08:08 SvyatoslavMC 14 Блог компании PVS-Studio C++ Разработка игр Управление разработкой
Did It Have to Take So Long to Find a Bug? +1 21.12.2020 08:04 SvyatoslavMC 0 Блог компании PVS-Studio C++ Разработка игр Управление разработкой
Избавляемся от «мистических» строк в системе реактивного связывания на Unity +21 17.12.2020 10:14 Latrodectus 2 Блог компании Pixonic Программирование Разработка игр Unity
Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15 11.12.2020 12:42 Pixonic 1 Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity Игры и игровые приставки
Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23 27.11.2020 12:21 olgoosh 23 Блог компании Pixonic Разработка игр Интерфейсы Дизайн игр Игры и игровые приставки
Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox +27 20.11.2020 13:53 Pixonic 4 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки
Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22 12.11.2020 11:31 Pixonic 5 Блог компании Pixonic Разработка игр Серверная оптимизация Игры и игровые приставки